Annales du brevet · Maths · Programmation Scratch
S'entraîner sur « Programmation Scratch » avec les annales du brevet
59 exercices de du brevet (sujets officiels 2018-2025, tous centres) portent sur ce thème. Pour chaque exercice : l'année, le centre, le numéro et ce qu'il demande ; le lien ouvre le sujet complet (PDF à lire en ligne ou à télécharger). Révise d'abord le cours, puis enchaîne les exercices du plus récent au plus ancien.
| Année | Sujet | Exercice | Ce qu'il demande |
|---|---|---|---|
| 2025 | Métropole | Exercice 4 | Programmes de calcul et algorithme sur Scratch |
| 2025 | Métropole (remplacement) | Exercice 5 | Aire, transformation et programme Scratch d'une table |
| 2025 | Métropole (remplacement) | Exercice 5 | Programme Scratch pour calculer une commande |
| 2025 | Métropole | Exercice 5 | Programme Scratch du surcoût bagage en cabine |
| 2025 | Amérique du Nord | Exercice 5 | Programmation Scratch et probabilités d'un tirage |
| 2025 | Asie | Exercice 4 | Construction d'un hexagone avec Scratch |
| 2025 | Nouvelle-Calédonie | Exercice 6 | Scratch : associer des scripts à des figures |
| 2025 | Nouvelle-Calédonie | Exercice 7 | Programme de logo en alvéole et probabilité |
| 2025 | Pays du groupe 1 | Exercice 5 | Probabilités et algorithme d'un digicode |
| 2025 | Polynésie française | Exercice 3 | Programmation Scratch : tracer une figure |
| 2025 | Polynésie française | Exercice 5 | Probabilités et simulation Scratch avec des dés |
| 2024 | Métropole, Antilles et Guyane (remplacement) | Exercice 5 | Angles d'un quadrilatère et programme Scratch |
| 2024 | Métropole, Antilles et Guyane (remplacement) | Exercice 5 | Algorithme de calcul de l'aire d'un trapèze |
| 2024 | Métropole, Antilles et Guyane | Exercice 5 | Algorithme et équation à partir d'un programme de calcul |
| 2024 | Amérique du Nord | Exercice 5 | Triangle équilatéral, Thalès et programme Scratch |
| 2024 | Amérique du Sud | Exercice 5 | Programmation d'un losange et de motifs |
| 2024 | Asie | Exercice 5 | Programmation Scratch : construire un motif |
| 2024 | Polynésie française (remplacement) | Exercice 4 | Pentagone en Scratch : transformations et homothétie |
| 2024 | Polynésie française (remplacement) | Exercice 5 | Programmation Scratch : motifs géométriques |
| 2024 | Polynésie française | Exercice 5 | Programmation Scratch : circuit en catamaran |
| 2023 | Métropole, Antilles et Guyane (remplacement) | Exercice 2 | Script Scratch et transformation d'un losange |
| 2023 | Métropole, Antilles et Guyane | Exercice 4 | Escalier : Pythagore, angle et programme Scratch |
| 2023 | Métropole, Antilles et Guyane (remplacement) | Exercice 4 | Programmation Scratch : chemin d'un avatar |
| 2023 | Métropole, Antilles et Guyane | Exercice 5 | Programmes Scratch, calcul littéral et équation |
| 2023 | Amérique du Nord | Exercice 4 | Programme de construction d'un motif floral |
| 2023 | Asie | Exercice 4 | Programme Scratch pour des frises |
| 2023 | Nouvelle-Calédonie | Exercice 5 | Programmation Scratch : dessiner une étoile |
| 2023 | Nouvelle-Calédonie | Exercice 6 | Angles d'un hexagone régulier et script Scratch |
| 2023 | Pays du groupe 1 | Exercice 1 | QCM : Scratch, calcul et statistiques |
| 2023 | Polynésie française | Exercice 4 | Programme de calcul, calcul littéral et équation |
| 2023 | Polynésie française | Exercice 5 | Association de figures et programmes Scratch |
| 2022 | Métropole, Antilles et Guyane | Exercice 4 | Calcul littéral, équation et script Scratch |
| 2022 | Métropole, Antilles et Guyane | Exercice 4 | Pythagore et script Scratch pour calculer une longueur |
| 2022 | Amérique du Nord | Exercice 4 | Programmation Scratch et probabilités |
| 2022 | Amérique du Sud | Exercice 4 | Programme Scratch : rotation d'un motif de logo |
| 2022 | Asie | Exercice 4 | Tarifs, programme de calcul et réduction en pourcentage |
| 2022 | Nouvelle-Calédonie | Exercice 6 | Programmation Scratch : alerte cyclonique |
| 2022 | Nouvelle-Calédonie | Exercice 7 | Reproduction d'une figure avec un script Scratch |
| 2022 | Pays du groupe 1 | Exercice 4 | Programme Scratch pour tracer un parallélogramme |
| 2022 | Polynésie française | Exercice 3 | Programmation Scratch de figures géométriques |
| 2022 | Polynésie française | Exercice 5 | Escalators du centre Pompidou : Pythagore, trigonométrie, Scratch |
| 2021 | Métropole, Antilles et Guyane | Exercice 4 | Programme de calcul, Scratch et factorisation |
| 2021 | Métropole, Antilles et Guyane | Exercice 5 | Programmation Scratch d'une machine lance-balles |
| 2021 | Amérique du Nord | Exercice 4 | Suite d'instructions pour colorier un motif |
| 2021 | Nouvelle-Calédonie | Exercice 8 | Thalès, angle et programme Scratch sur un phare |
| 2020 | Métropole, Antilles et Guyane (remplacement) | Exercice 5 | Éolienne en Scratch : angles et programmation |
| 2020 | Métropole, Antilles et Guyane (remplacement) | Exercice 5 | Programme de calcul du tarif d'entrée au parc |
| 2020 | Amérique du Nord (remplacement) | Exercice 5 | Probabilités et simulation par programme Scratch |
| 2020 | Nouvelle-Calédonie (remplacement) | Exercice 6 | Programme Scratch de conversion de température |
| 2020 | Nouvelle-Calédonie (remplacement) | Exercice 8 | Programmation Scratch pour tracer des figures |
| 2020 | Pays du groupe 1 (remplacement) | Exercice 5 | Programmation Scratch et triangles équilatéraux |
| 2019 | Métropole, Antilles et Guyane | Exercice 4 | Script Scratch et probabilités d'un dessin |
| 2019 | Métropole, Antilles et Guyane | Exercice 6 | Algorithme et équation de tarification au cinéma |
| 2019 | Amérique du Nord | Exercice 4 | Programme Scratch dans un labyrinthe |
| 2019 | Pays du groupe 1 | Exercice 3 | Périmètres littéraux et construction sur Scratch |
| 2018 | Métropole, Antilles et Guyane | Exercice 5 | Programmation Scratch : jeu du chat et des clés |
| 2018 | Métropole, Antilles et Guyane | Exercice 6 | Programme Scratch, homothétie et rapport d'aires |
| 2018 | Amérique du Nord | Exercice 4 | Programme Scratch : tracé de carrés |
| 2018 | Pondichéry | Exercice 5 | Probabilité géométrique d'atteindre une cible et algorithme |
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