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Mouvement : vecteurs position, vitesse et accélération
Vecteurs position, vitesse et accélération d’un point et leurs coordonnées cartésiennes obtenues en dérivant ; mouvements rectilignes uniforme et uniformément accéléré ; mouvement circulaire, uniforme ou non, dans le repère de Frenet ; exploitation d’une vidéo ou d’une chronophotographie et vecteurs accélération tracés en Python.
À propos de cette page
Vecteur position et vecteur vitesse
Repère et vecteur position. On étudie un point M (en général le centre de masse du système) dans un référentiel choisi, auquel on attache un repère fixe. La position de M à la date est donnée par le vecteur position
Les fonctions , et , en mètres, sont les équations horaires du mouvement. La trajectoire est l’ensemble des positions occupées par M.
Vecteur vitesse. C’est la dérivée du vecteur position par rapport au temps :
, soit , ,
On dérive chaque coordonnée séparément, car les vecteurs , , ne bougent pas. La valeur de la vitesse est la norme du vecteur : , en m·s⁻¹.
D’où vient cette définition. En première, la vitesse en a été estimée par , un vecteur déplacement divisé par une durée (Mouvement : vecteur vitesse et variation de vitesse). La dérivée est la limite de ce quotient quand la durée tend vers 0 : c’est le vecteur vitesse instantanée. Il est tangent à la trajectoire et orienté dans le sens du mouvement.
Dérivées utiles (, , constants) : ; ; ; ; la dérivée d’une somme est la somme des dérivées.
Exemple 1 — un mouvement dans le plan. Sur un bassin, une maquette de bateau a pour équations horaires et (, en mètres, en secondes). En dérivant : m·s⁻¹ et . À s : m·s⁻¹, et la valeur de la vitesse vaut m·s⁻¹. La maquette est alors en m et m.
Positions de la maquette chaque seconde de 0 à 6,0 s ; vecteur position et vecteur vitesse à s (échelle des vitesses : 1 m du repère pour 0,50 m·s⁻¹).
Le vecteur vitesse est tangent à la courbe : il ne pointe pas vers une position future, il donne la direction du mouvement à cet instant.
Exemple 2 — un mouvement sur un axe. Un ascenseur monte selon pour s, l’axe étant vertical vers le haut. Alors . À s : m·s⁻¹. À s : : l’ascenseur s’arrête, après être monté de m.
Réflexe — je dérive chaque coordonnée de la position, puis je calcule la valeur de la vitesse avec la racine carrée de la somme des carrés.
Attention — une coordonnée comme peut être négative, la valeur jamais. Et la valeur de la vitesse n’est pas la dérivée de la distance : dans un manège, reste constante alors que le point se déplace.
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Le vecteur accélération
Définition. Le vecteur accélération est la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps, c’est-à-dire la dérivée seconde du vecteur position :
, soit , ,
Unité : le mètre par seconde au carré, m·s⁻² (des m·s⁻¹ gagnés ou perdus par seconde). Valeur : .
Établir les coordonnées. Si l’on connaît la position, on dérive deux fois ; si l’on connaît les coordonnées de la vitesse, on dérive une fois. En première, on a étudié la variation du vecteur vitesse entre deux instants proches : la dérivée est la limite du quotient quand tend vers 0.
Ce que mesure l’accélération. Le vecteur accélération dit à quelle vitesse le vecteur vitesse change : en valeur, en direction, ou les deux. Dans la vie courante, « accélérer » veut dire aller plus vite ; en physique, un véhicule qui freine, ou qui tourne à vitesse de valeur constante, a aussi une accélération non nulle. Seul le mouvement rectiligne uniforme a un vecteur accélération nul.
Exemple 1 — à partir de la position. Pour l’ascenseur de la partie 1, , donc . Au départ, m·s⁻² : le vecteur accélération est vers le haut, l’ascenseur prend de la vitesse. À s, : la vitesse est à son maximum. À s, m·s⁻² : le vecteur accélération est vers le bas alors que l’ascenseur monte encore ( m·s⁻¹) : il ralentit.
Exemple 2 — à partir de la vitesse. Pour la maquette de bateau, et , donc et m·s⁻² à toute date. Le vecteur accélération est constant, parallèle à l’axe , et pourtant la trajectoire est courbe : un vecteur accélération constant n’impose pas une trajectoire rectiligne.
Réflexe — position → je dérive deux fois ; vitesse → je dérive une fois ; je garde les unités m, m·s⁻¹, m·s⁻².
Attention — ne veut pas dire que le point est immobile (il peut aller tout droit à vitesse constante), et une vitesse nulle à un instant n’entraîne pas une accélération nulle : l’ascenseur arrêté à s a encore m·s⁻².
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Mouvements rectilignes : uniforme, uniformément accéléré
Mouvement rectiligne. La trajectoire est une droite ; on choisit l’axe le long de cette droite. Alors et : le vecteur accélération est colinéaire à la trajectoire, ou nul.
Coordonnées algébriques. et sont des nombres avec un signe, qui dépend de l’orientation de l’axe. La règle ne dépend pas de ce choix :
- et de même signe : la valeur de la vitesse augmente ;
- et de signes contraires : la valeur de la vitesse diminue, le mobile freine.
Mouvement rectiligne uniforme. est constante, , et .
Mouvement rectiligne uniformément accéléré. Le vecteur accélération est constant, non nul et colinéaire à la trajectoire : est une constante. En notant et les valeurs à :
et
On le vérifie en dérivant : la dérivée de est bien , et celle de est . Le graphique de est une droite de coefficient directeur . Si et sont de signes contraires, la valeur de la vitesse diminue régulièrement : on dit aussi « uniformément ralenti ».
Exemple 1 — un départ arrêté. Au feu vert, une moto démarre en ligne droite avec m·s⁻², à partir de et . Alors et . Au bout de 5,0 s : m·s⁻¹, soit km·h⁻¹, et m.
Exemple 2 — un freinage. Un avion touche la piste à 70 m·s⁻¹ et freine avec m·s⁻² (axe orienté dans le sens du roulage). et : la valeur de la vitesse diminue. s’annule pour s. Distance parcourue : , soit m.
Coordonnée de la vitesse de l’avion : une droite de coefficient directeur m·s⁻².
Réflexe — je lis les signes de et avant de conclure « accéléré » ou « ralenti » ; pour un instant d’arrêt, je résous , puis je calcule à cette date.
Attention — « uniformément accéléré » veut dire accélération constante, pas vitesse constante. Et n’est pas une droite : en 2,5 s, la moto ne parcourt que m, le quart des 42,5 m parcourus en 5,0 s.
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Mouvement circulaire et repère de Frenet
Repère de Frenet. Pour un point M qui décrit un cercle de centre C et de rayon , on utilise un repère attaché à M : , vecteur unitaire tangent à la trajectoire, orienté dans le sens du mouvement ; , vecteur unitaire normal, dirigé de M vers le centre C. Ce repère se déplace et tourne avec M.
Coordonnées à connaître.
et
La coordonnée tangentielle traduit la variation de la valeur de la vitesse ; la coordonnée normale traduit le changement de direction. Comme est toujours positive, le vecteur accélération pointe vers l’intérieur de la trajectoire. Sa valeur : .
Mouvement circulaire uniforme. La valeur est constante, donc et
, avec
( : durée d’un tour, ou période). Le vecteur accélération est dirigé vers le centre (on dit centripète) et sa valeur est constante ; mais le vecteur lui-même n’est pas constant : sa direction tourne avec M.
Mouvement circulaire non uniforme. : si le point accélère, s’il ralentit. Le vecteur accélération n’est alors plus dirigé vers le centre.
Caractériser le vecteur accélération : la synthèse.
| Mouvement | Trajectoire | Vecteur accélération |
|---|---|---|
| rectiligne | droite | colinéaire à la trajectoire (ou nul) |
| rectiligne uniforme | droite, constante | |
| rectiligne uniformément accéléré | droite | constant, colinéaire à la trajectoire |
| circulaire | cercle de rayon | et : orienté vers l’intérieur |
| circulaire uniforme | cercle, constante | dirigé vers le centre, de valeur |
Exemple 1 — mouvement circulaire uniforme. Une nacelle de manège tourne régulièrement sur un cercle de rayon 6,0 m et fait un tour en 8,0 s. m·s⁻¹ et m·s⁻², dirigée vers l’axe du manège.
Exemple 2 — mouvement circulaire ralenti. Un kart aborde un virage circulaire de rayon 25 m ; à un instant, sa vitesse vaut 12 m·s⁻¹ et il freine : m·s⁻². Donc m·s⁻² et m·s⁻² ; m·s⁻². Le vecteur pointe vers l’intérieur du virage et vers l’arrière.
Repère de Frenet en M et vecteur accélération du kart qui freine dans le virage : m·s⁻² (vers l’arrière) et m·s⁻² (vers le centre).
Réflexe — en mètres et en m·s⁻¹ avant de calculer ; pour un tour régulier, .
Attention — « vitesse constante » dans un virage ne veut pas dire « accélération nulle » : seule la valeur est constante, la direction change, et n’est pas nulle.
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Vidéo, chronophotographie et Python
Le relevé. Sur une vidéo (pointage avec un logiciel) ou une chronophotographie, on relève les coordonnées des positions prises toutes les , après avoir placé l’origine, les axes et l’échelle.
Vitesse approchée en : on encadre la position, avec une durée :
et
Accélération approchée en : même idée, appliquée aux vitesses, qui sont elles aussi séparées de :
et
Il faut donc les positions à : pas d’accélération aux deux premières ni aux deux dernières positions.
Modéliser puis dériver. Un tableur, un logiciel de pointage ou Python ajuste aux points une fonction, par exemple . On dérive ce modèle : et .
Représenter les vecteurs accélération avec Python. Le programme calcule les vitesses, puis les accélérations, et trace une flèche par position avec plt.quiver :
import matplotlib.pyplot as plt
tau = 0.10 # durée entre deux images (s)
x = [...] # abscisses relevées (m)
y = [...] # ordonnées relevées (m)
vx, vy = [], []
for i in range(1, len(x) - 1): # vx[k] : vitesse en M(k+1)
vx.append((x[i+1] - x[i-1]) / (2*tau))
vy.append((y[i+1] - y[i-1]) / (2*tau))
ax, ay = [], []
for k in range(1, len(vx) - 1): # ax[j] : accélération en M(j+2)
ax.append((vx[k+1] - vx[k-1]) / (2*tau))
ay.append((vy[k+1] - vy[k-1]) / (2*tau))
plt.plot(x, y, "o")
plt.quiver(x[2:-2], y[2:-2], ax, ay, color="red",
angles="xy", scale_units="xy", scale=20)
plt.axis("equal")
plt.show()Exemple 1 — un chariot sur un rail. Un chariot descend un rail incliné ; ses positions sont relevées toutes les s :
| Position | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| (s) | 0 | 0,10 | 0,20 | 0,30 | 0,40 | 0,50 |
| (cm) | 0 | 3,4 | 7,6 | 12,6 | 18,4 | 25,0 |
m·s⁻¹ et m·s⁻¹, d’où m·s⁻². Le logiciel modélise les points par : m·s⁻², constante. Le mouvement est rectiligne uniformément accéléré. Le modèle donne aussi , soit 0,38 m·s⁻¹ à 0,10 s et 0,54 m·s⁻¹ à 0,30 s : exactement les vitesses estimées. Quand la position varie comme , l’estimation sur donne la vitesse exacte à la date du milieu.
Exemple 2 — ce que trace le programme. Pour un point qui tourne régulièrement, les vecteurs accélération obtenus pointent tous vers le centre et ont la même longueur : c’est la signature du mouvement circulaire uniforme.
Vecteurs accélération tracés par le programme pour un mouvement circulaire uniforme : tous dirigés vers le centre et de même longueur ; aucun aux deux premières et aux deux dernières positions.
Réflexe — pour la vitesse je divise par , pour l’accélération aussi : les deux vitesses utilisées sont séparées de .
Attention — diviser par au lieu de donne une accélération deux fois trop grande ; et les distances relevées en centimètres se convertissent en mètres avant le calcul.
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Pour aller plus loin
Chapitre suivant : ce qui produit l’accélération. La deuxième loi de Newton relie le vecteur accélération du centre de masse à la somme des forces, , dans un référentiel galiléen. On remonte alors de à puis à , en cherchant des primitives et en utilisant les conditions initiales : Mouvement dans un champ de pesanteur uniforme, puis Mouvement dans un champ électrique uniforme.
Mouvement circulaire uniforme des satellites. Un satellite sur une orbite circulaire a une accélération dirigée vers le centre de la Terre, de valeur ; c’est le point de départ de l’étude des orbites et des lois de Kepler : Satellites et planètes : mouvement circulaire et lois de Kepler.
- : , , ; le vecteur vitesse est tangent à la trajectoire, dans le sens du mouvement.
- : , en m·s⁻² ; il est nul seulement pour un mouvement rectiligne uniforme.
- Mouvement rectiligne : colinéaire à la trajectoire ; et de même signe, la vitesse augmente, de signes contraires, elle diminue. Uniformément accéléré : et .
- Mouvement circulaire, repère de Frenet : ; uniforme : dirigé vers le centre, de valeur , avec .
- Sur un relevé : puis ; ou bien on modélise et on dérive le modèle.
Questions fréquentes
Comment obtenir le vecteur vitesse à partir des équations horaires ?
On dérive chaque coordonnée du vecteur position par rapport au temps : vₓ = dx/dt, v_y = dy/dt, v_z = dz/dt. La valeur de la vitesse est ensuite la racine carrée de la somme des carrés des coordonnées, en m·s⁻¹. Le vecteur vitesse est tangent à la trajectoire et orienté dans le sens du mouvement.
Qu’est-ce que le vecteur accélération en terminale ?
C’est la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps, donc la dérivée seconde du vecteur position : aₓ = dvₓ/dt = d²x/dt². Il s’exprime en m·s⁻². Il est non nul dès que le vecteur vitesse change, en valeur ou en direction : un véhicule qui freine ou qui tourne à vitesse constante a une accélération.
Comment reconnaître un mouvement rectiligne accéléré ou ralenti ?
Le vecteur accélération est colinéaire à la trajectoire. Si vₓ et aₓ ont le même signe, la valeur de la vitesse augmente ; s’ils sont de signes contraires, elle diminue. Pour un mouvement uniformément accéléré, aₓ est constante, vₓ(t) = aₓt + v₀ₓ et x(t) = ½aₓt² + v₀ₓt + x₀.
Que vaut l’accélération dans un mouvement circulaire uniforme ?
Dans le repère de Frenet, a = (dv/dt) uₜ + (v²/R) uₙ. Si la vitesse a une valeur constante, dv/dt = 0 : l’accélération est dirigée vers le centre du cercle et vaut v²/R, avec v = 2πR/T. Elle n’est pas nulle, car la direction du vecteur vitesse change sans cesse.
Comment calculer une accélération sur une chronophotographie ?
On calcule d’abord les vitesses en encadrant chaque position : vₓ,ᵢ ≈ (xᵢ₊₁ − xᵢ₋₁)/(2τ). On recommence avec les vitesses : aₓ,ᵢ ≈ (vₓ,ᵢ₊₁ − vₓ,ᵢ₋₁)/(2τ). En Python, une boucle calcule ces valeurs et plt.quiver trace les vecteurs accélération.
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