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Spécialité Physique-Chimie 1ʳᵉ

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Mouvement : vecteur vitesse et variation de vitesse

Système, référentiel et vecteur position ; vitesse moyenne et vitesse instantanée ; vecteur vitesse en coordonnées ; vecteur variation de vitesse construit sur une chronophotographie ou calculé en Python ; vecteur variation de vitesse et nature du mouvement.

À propos de cette page
Ce cours de physique-chimie de première spécialité étudie le mouvement d’un système en cinq parties : système, référentiel et vecteur position, avec l’addition des vecteurs vitesse pour un référentiel en translation ; vitesse moyenne et vitesse instantanée sur une chronophotographie ; vecteur vitesse en coordonnées et tracé à l’échelle ; vecteur variation de vitesse, construit depuis un même point ou calculé en Python ; lien entre ce vecteur et la nature du mouvement, rectiligne ou circulaire.
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Décrire un mouvement : système, référentiel, vecteur position

En seconde, tu as appris à choisir un système et un référentiel, à décrire une trajectoire et à construire un vecteur vitesse sur une chronophotographie (Mouvement : système, référentiel et vecteur vitesse). On reprend ces outils en coordonnées, pour étudier ce qui est nouveau en première : la façon dont le vecteur vitesse varie.

Ce qu’il faut savoir

Système et point matériel. Le système est l’objet, ou l’ensemble d’objets, dont on étudie le mouvement. On le modélise par un point matériel M, en général son centre : on renonce alors à décrire sa rotation sur lui-même et ses déformations.

Référentiel. C’est un solide de référence, auquel on associe une horloge pour dater les positions. Trois référentiels reviennent sans cesse :

RéférentielSolide de référenceAdapté à l’étude
terrestrele sol, ou tout objet fixe par rapport à luides mouvements à la surface de la Terre
géocentriquele centre de la Terre et trois directions d’étoiles lointainesde la Lune et des satellites de la Terre
héliocentriquele centre du Soleil et les mêmes directions d’étoilesdes planètes et des sondes du système solaire

Repère et vecteur position. Dans le référentiel, on choisit un repère (O;i→,j→). La position de M à la date t est donnée par le vecteur position OM→(t), de coordonnées (x(t);y(t)) en mètres, et de norme OM=x2+y2. Entre deux dates, le point se déplace du vecteur déplacement M1M2→, de coordonnées (x2−x1;y2−y1).

Trajectoire et relativité du mouvement. La trajectoire est l’ensemble des positions occupées successivement par M dans un référentiel donné : rectiligne, circulaire ou curviligne. Le mouvement, la trajectoire et la vitesse dépendent du référentiel choisi.

Changer de référentiel. Si un référentiel R′ est en translation par rapport à R (tous ses points ont le même vecteur vitesse v→R′/R), les vecteurs vitesse d’un point M s’additionnent : v→M/R=v→M/R′+v→R′/R. En seconde, sur un axe, on additionnait des vitesses algébriques ; en vecteurs, on additionne les flèches ou les coordonnées.

Exemples

Exemple 1 — immobile ou en mouvement ? Une passagère se tient immobile sur une marche d’un escalier mécanique. Dans le référentiel de l’escalier (lié aux marches), son vecteur position ne change pas : elle est immobile. Dans le référentiel terrestre, elle monte en ligne droite : son mouvement est rectiligne. « Elle bouge » ou « elle ne bouge pas » n’a de sens qu’une fois le référentiel précisé.

Exemple 2 — vecteur position et vecteur déplacement. Dans un repère lié au sol, un ballon passe de M1(2,0;1,5) à M2(5,6;3,0), en mètres. À la première date, OM1=2,02+1,52=6,25=2,5 m. Le vecteur déplacement M1M2→ a pour coordonnées (5,6−2,0;3,0−1,5)=(3,6;1,5), et M1M2=3,62+1,52=15,21=3,9 m.

Exemple 3 — additionner des vecteurs vitesse. Un porte-conteneurs avance vers l’est, en ligne droite, à 6,0 m·s⁻¹ : il est en translation par rapport à l’eau. Un marin traverse le pont vers le nord à 1,5 m·s⁻¹ par rapport au navire. Avec x vers l’est et y vers le nord : v→/navire(0;1,5) et v→navire/eau(6,0;0), donc v→/eau(6,0;1,5), de valeur 36+2,25=38,25≈6,2 m·s⁻¹. Par rapport à l’eau, le marin avance surtout vers l’est.

Réflexe — toute description commence par « dans le référentiel … » ; on modélise le système par un point ; pour un référentiel en translation, on additionne les vecteurs vitesse.

Attention — le référentiel géocentrique n’est pas « la Terre » : la Terre y tourne sur elle-même, seul son centre y est fixe. Et un vecteur position dépend de l’origine O choisie, alors qu’un vecteur déplacement n’en dépend pas.

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Vitesse moyenne et vitesse instantanée

Ce qu’il faut savoir

Vitesse moyenne. vmoy=dΔt, où d est la distance parcourue sur la trajectoire (en m) pendant la durée Δt (en s). Unité du Système international : le mètre par seconde, m·s⁻¹. Comme 1 km·h⁻¹ = 1000 m3600 s, on a 1 m·s⁻¹ = 3,6 km·h⁻¹ : on multiplie par 3,6 pour passer des m·s⁻¹ aux km·h⁻¹, on divise par 3,6 dans l’autre sens. Avant tout calcul, les distances se mettent en mètres et les durées en secondes.

Distance parcourue et déplacement. La distance parcourue est toujours supérieure ou égale à la longueur M1M2 du vecteur déplacement ; elle lui est égale seulement pour un trajet en ligne droite, sans demi-tour.

Vitesse instantanée. C’est la vitesse moyenne calculée sur une durée très courte encadrant la date étudiée. Sur une chronophotographie dont les positions M0,M1,M2,… sont prises toutes les τ secondes, on prend les deux positions qui encadrent Mi :

vi≈Mi−1Mi+12τ

En seconde, on utilisait MiMi+1τ : ce calcul plus simple donne plutôt la vitesse au milieu de l’intervalle, entre ti et ti+1 ; l’intervalle centré sur Mi est meilleur. Sur un document à l’échelle, chaque distance mesurée est d’abord ramenée à la distance réelle.

Exemples

Exemple 1 — vitesse moyenne. Un coureur parcourt 2,4 km en 18 min. On convertit : d=2400 m et Δt=18×60=1080 s. Alors vmoy=24001080≈2,2 m·s⁻¹, soit 24001080×3,6=8,0 km·h⁻¹.

Exemple 2 — vitesse instantanée. Sur une chronophotographie, τ=40 ms et la distance réelle M1M3 vaut 9,6 cm. Alors v2≈0,0962×0,040=0,0960,080=1,2 m·s⁻¹.

Exemple 3 — la moyenne des vitesses n’est pas la vitesse moyenne. Un scooter parcourt 3,0 km à 10 m·s⁻¹, puis 3,0 km à 15 m·s⁻¹. Durées : 300010=300 s et 300015=200 s. Donc vmoy=6000500=12 m·s⁻¹, et non 12,5 m·s⁻¹ : le scooter passe plus de temps à la vitesse la plus faible.

Réflexe — mètres et secondes d’abord ; pour une vitesse instantanée en Mi, je prends Mi−1 et Mi+1 et je divise par 2τ ; pour une vitesse moyenne, distance totale ÷ durée totale.

Attention — la vitesse moyenne n’est la moyenne des vitesses que si les durées sont égales. Et MiMi+1τ n’est pas la vitesse en Mi : il faut un intervalle centré, ce qui est impossible pour la première et la dernière position.

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Le vecteur vitesse : caractéristiques et coordonnées

Ce qu’il faut savoir

Vecteur vitesse. La valeur de la vitesse ne suffit pas : deux mobiles peuvent aller à la même allure dans des directions différentes. Sur une chronophotographie :

v→i≈Mi−1Mi+1→2τ

Ses caractéristiques : origine le point Mi ; direction la tangente à la trajectoire en Mi (parallèle à la corde Mi−1Mi+1) ; sens celui du mouvement ; norme la valeur vi de la vitesse, en m·s⁻¹.

Coordonnées. Dans un repère, avec Δt=2τ :

vx=xi+1−xi−1Δt ; vy=yi+1−yi−1Δt ; v=vx2+vy2

Le signe de chaque coordonnée donne le sens du déplacement sur l’axe : vy<0 avec un axe vertical orienté vers le haut signifie que le mobile descend.

Tracé à l’échelle. On choisit une échelle des vitesses, par exemple 1 cm pour 0,5 m·s⁻¹, distincte de l’échelle des longueurs et écrite à côté du schéma. Longueur de la flèche = valeur de la vitesse ÷ valeur représentée par 1 cm : une vitesse de 3,0 m·s⁻¹ est alors une flèche de 6,0 cm.

Exemples

Exemple 1 — coordonnées. Entre deux positions séparées de Δt=60 ms, l’abscisse passe de 1,20 m à 1,56 m et l’ordonnée de 0,80 m à 0,68 m (axe vertical vers le haut). Alors vx=0,360,060=6,0 m·s⁻¹ et vy=−0,120,060=−2,0 m·s⁻¹. La valeur vaut v=6,02+(−2,0)2=40≈6,3 m·s⁻¹. L’ordonnée diminue : le mobile avance en descendant.

Exemple 2 — lire une chronophotographie. Une balle lancée est photographiée toutes les τ=0,10 s.

x (m)y (m)0,250,500,751,001,251,500,250,500v2v4M0M1M2M3M4M5M61 m·s⁻¹échelle des vitesses

Chronophotographie d’une balle lancée (τ = 0,10 s) et vecteurs vitesse en M₂ et en M₄.

On lit M1(0,25;0,25) et M3(0,75;0,45), qui encadrent M2, avec Δt=2τ=0,20 s : v2x=0,500,20=2,5 m·s⁻¹ et v2y=0,200,20=1,0 m·s⁻¹, d’où v2=6,25+1,0=7,25≈2,7 m·s⁻¹. La flèche, tracée en M2, est parallèle à la corde M1M3, orientée vers la droite et vers le haut. De même, M3 et M5(1,25;0,25) donnent v→4(2,5;−1,0) : même valeur, mais la balle redescend.

Réflexe — je prends les deux positions qui encadrent Mi, je soustrais les coordonnées en gardant les signes, je divise par 2τ, puis v=vx2+vy2.

Attention — le vecteur vitesse n’est pas porté par le vecteur position OM→ : il est tangent à la trajectoire. Et la valeur ne s’obtient jamais en ajoutant les coordonnées : 6,02+2,02≈6,3, pas 6,0+2,0=8,0.

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Le vecteur variation de vitesse

Ce qu’il faut savoir

Définition. Entre deux dates voisines t et t′, le vecteur variation de vitesse est

Δv→=v→(t′)−v→(t)

C’est une différence de vecteurs, « arrivée moins départ ». Sur une chronophotographie, on le représente en général au point intermédiaire : par exemple Δv→3=v→4−v→2, tracé en M3, pour une durée 2τ.

Construction graphique. On trace v→(t) et v→(t′) à la même échelle, à partir d’un même point ; Δv→ va de la pointe de v→(t) à la pointe de v→(t′). C’est la même chose que mettre bout à bout v→(t′) et −v→(t) : soustraire un vecteur, c’est ajouter son opposé.

Coordonnées. Δv→ a pour coordonnées (vx′−vx;vy′−vy), et pour norme ‖Δv→‖=Δvx2+Δvy2, en m·s⁻¹. On la convertit en longueur de flèche avec l’échelle des vitesses.

Norme de Δv→ et variation de la valeur. La norme ‖Δv→‖ est toujours positive ; la variation de la valeur, v′−v, peut être négative, nulle ou positive, et n’est en général pas égale à ‖Δv→‖.

Avec Python. À partir des listes de coordonnées x et y relevées toutes les tau secondes, on calcule les vecteurs vitesse puis leurs différences, et on trace les flèches avec plt.quiver :

for i in range(1, len(x) - 1):      # positions qui ont deux voisines
    vx.append((x[i+1] - x[i-1]) / (2*tau))
    vy.append((y[i+1] - y[i-1]) / (2*tau))
for j in range(1, len(vx) - 1):     # vx[j] est la vitesse en M(j+1)
    dvx.append(vx[j+1] - vx[j-1])   # Δv en M(j+1), sur 2*tau
    dvy.append(vy[j+1] - vy[j-1])
plt.quiver(x[2:-2], y[2:-2], dvx, dvy,
           angles="xy", scale_units="xy", scale=10)

Comme dans la définition, chaque Δv→ est la différence des deux vecteurs vitesse qui encadrent une position, séparés de 2τ, et il est tracé en cette position.

Exemples

Exemple 1 — par les coordonnées. Une balle lancée en l’air a pour vecteurs vitesse v→2(4,0;2,5) puis v→3(4,0;1,3), en m·s⁻¹, axe y vertical vers le haut. Alors Δv→(4,0−4,0;1,3−2,5)=(0;−1,2) : le vecteur est vertical, dirigé vers le bas, de norme 1,2 m·s⁻¹. Les valeurs, elles, sont v2=22,25≈4,72 m·s⁻¹ et v3=17,69≈4,21 m·s⁻¹ : la valeur n’a varié que de 4,21−4,72≈−0,51 m·s⁻¹.

Exemple 2 — par la construction. Pour la balle de la chronophotographie de la partie 3, v→2(2,5;1,0) et v→4(2,5;−1,0). On les trace depuis un même point P :

Pv2v4Δv(de la pointe de v₂à la pointe de v₄)1 m·s⁻¹

Construction de Δv→=v→4−v→2 à partir d’un même point P.

La flèche de Δv→3 joint les deux pointes : verticale, vers le bas, de longueur deux fois celle de la flèche de référence, soit 2,0 m·s⁻¹. Le calcul le confirme : Δv→3(2,5−2,5;−1,0−1,0)=(0;−2,0). On la reporte en M3.

Réflexe — Δv→ = arrivée − départ, coordonnée par coordonnée, en gardant les signes ; sur le dessin, de la pointe de l’ancien vecteur à la pointe du nouveau, les deux tracés depuis le même point.

Attention — l’ordre compte : v→(t′)−v→(t) et non l’inverse, sinon le sens est faux. Et la norme de Δv→ n’est pas la différence des valeurs : dans l’exemple 1, elle vaut 1,2 m·s⁻¹ alors que la valeur n’a baissé que de 0,51 m·s⁻¹.

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Le vecteur variation de vitesse et la nature du mouvement

Ce qu’il faut savoir

Ce que dit Δv→. En comparant les vecteurs vitesse à des dates voisines, on reconnaît la nature du mouvement :

MouvementTrajectoireValeur de vVecteur Δv→
rectiligne uniformedroiteconstante0→ : le vecteur vitesse est constant
rectiligne accélérédroiteaugmentemême direction et même sens que v→
rectiligne ralentidroitediminuemême direction que v→, sens opposé
circulaire uniformecercleconstantedirigé vers le centre du cercle
curvilignecourbequelconquevers l’intérieur de la courbe

Le seul mouvement à Δv→=0→. Un vecteur est constant si sa direction, son sens et sa norme le sont : seul le mouvement rectiligne uniforme (ou l’immobilité) a un vecteur vitesse constant. Sur une trajectoire courbe, Δv→ n’est jamais nul, même à vitesse de valeur constante.

Trajectoire courbe. Δv→ est toujours dirigé vers l’intérieur de la courbe. Il est perpendiculaire à la trajectoire si la valeur de la vitesse est constante, incliné vers l’avant si elle augmente, vers l’arrière si elle diminue.

Mouvement circulaire uniforme. Le point décrit un cercle de rayon R à vitesse de valeur constante ; la durée d’un tour est la période T, et

v=2πRT

Entre deux positions voisines M1 et M2, Δv→, reporté au point M situé à mi-chemin, est dirigé vers le centre.

Un lancer. Pour une balle lancée, les frottements de l’air étant négligeables, on constate sur les chronophotographies que Δv→ est vertical, dirigé vers le bas, et le même sur des durées égales ; les deux exemples de la partie 4 donnent bien un Δv→ vertical, vers le bas.

Exemples

Exemple 1 — un point d’une meule. Un point de la jante d’une meule de rayon 0,25 m fait un tour en 0,40 s. Alors v=2π×0,250,40≈3,9 m·s⁻¹. La valeur de la vitesse ne change pas, mais le vecteur vitesse tourne avec le point : Δv→≠0→.

Exemple 2 — construire Δv→ sur un cercle.

OM1v1M2v2MΔvv1v2Δvreport depuis un même point

Mouvement circulaire uniforme : entre M₁ et M₂, Δv→ est dirigé vers le centre.

Les deux vecteurs vitesse ont la même longueur, tangents au cercle en M1 et en M2. Reportés depuis un même point, ils forment un triangle isocèle : Δv→, qui joint leurs pointes, est perpendiculaire à la bissectrice de leur angle. Reporté en M, il pointe vers O.

Réflexe — je regarde d’abord la trajectoire (droite ou courbe), puis la valeur de la vitesse (constante, croissante, décroissante) : le tableau donne la direction et le sens de Δv→.

Attention — vitesse de valeur constante ne veut pas dire Δv→=0→ : dès que la direction du vecteur vitesse change, Δv→≠0→. « Uniforme » parle de la valeur, « rectiligne » de la trajectoire.

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Pour aller plus loin

Chapitre suivant : ce qui fait varier le vecteur vitesse. Pour un système de masse m modélisé par un point matériel, entre deux dates voisines séparées de Δt, la somme des forces est reliée au vecteur variation de vitesse par ∑F→≈mΔv→Δt : elle a la direction et le sens de Δv→, et, pour les mêmes forces, Δv→ est d’autant plus petit que la masse est grande. Le Δv→ vertical vers le bas d’une balle lancée trahit ainsi son poids. Tout cela est traité dans Forces et approche de la deuxième loi de Newton.

En terminale. Le quotient Δv→Δt, lorsque Δt devient très petit, définit le vecteur accélération ; on écrit alors la deuxième loi de Newton et l’on établit les équations du mouvement dans un champ de pesanteur uniforme (chute libre, lancers).

À retenir
  • On modélise le système par un point matériel et on précise toujours le référentiel (terrestre, géocentrique, héliocentrique) ; pour un référentiel en translation, v→M/R=v→M/R′+v→R′/R.
  • vmoy=dΔt en m·s⁻¹, et 1 m·s⁻¹ = 3,6 km·h⁻¹ ; vitesse instantanée sur une chronophotographie : vi≈Mi−1Mi+12τ.
  • Vecteur vitesse : origine Mi, tangent à la trajectoire, dans le sens du mouvement ; vx=ΔxΔt, vy=ΔyΔt, v=vx2+vy2 ; tracé avec une échelle des vitesses.
  • Δv→=v→(t′)−v→(t) : les deux vecteurs depuis un même point, de la pointe de l’ancien à la pointe du nouveau, ou coordonnée par coordonnée ; sa norme n’est pas la différence des valeurs.
  • Δv→=0→ seulement en mouvement rectiligne uniforme ; même sens que v→ s’il accélère, sens opposé s’il ralentit, vers le centre en mouvement circulaire uniforme (v=2πRT).

Questions fréquentes

Pourquoi faut-il toujours préciser le référentiel ?

Parce que le mouvement, la trajectoire et la vitesse dépendent du référentiel : une passagère immobile sur un escalier mécanique est en mouvement dans le référentiel terrestre. Si un référentiel est en translation par rapport à un autre, les vecteurs vitesse s’additionnent : v⃗ par rapport à R = v⃗ par rapport à R′ + v⃗ de R′ par rapport à R.

Comment calcule-t-on une vitesse instantanée sur une chronophotographie ?

On prend les deux positions qui encadrent le point étudié et on divise leur distance réelle, en mètres, par la durée qui les sépare, 2τ, en secondes : v_i ≈ M_(i−1)M_(i+1) ÷ 2τ. Le calcul M_iM_(i+1) ÷ τ donne plutôt la vitesse au milieu de l’intervalle.

Comment trouve-t-on les coordonnées d’un vecteur vitesse ?

On soustrait les coordonnées des deux positions qui encadrent la date, en gardant les signes, et on divise par la durée : v_x = Δx ÷ Δt, v_y = Δy ÷ Δt. La valeur vaut √(v_x² + v_y²) ; le vecteur est tangent à la trajectoire et orienté dans le sens du mouvement.

Comment construit-on le vecteur variation de vitesse ?

On trace les deux vecteurs vitesse à la même échelle depuis un même point : Δv⃗ = v⃗(t′) − v⃗(t) va de la pointe du premier à la pointe du second. En coordonnées, on soustrait coordonnée par coordonnée. Sa norme est positive et n’est pas la différence des valeurs.

Le vecteur variation de vitesse peut-il être non nul si la vitesse est constante ?

Oui : dès que la direction du mouvement change. Dans un mouvement circulaire uniforme, la valeur v = 2πR ÷ T ne change pas, mais Δv⃗ est dirigé vers le centre. Seul le mouvement rectiligne uniforme a un vecteur variation de vitesse nul.

Bloqué sur ce chapitre ?

Moi c'est Ben, j'ai créé ce site pour aider le plus d'élèves possible, partout en France. Je peux aussi reprendre avec toi ce qui coince en cours particulier : en visio, ou à domicile si tu es à Marseille.

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