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Spécialité Mathématiques 1ʳᵉ

Ressources · 1ʳᵉ · Spécialité Mathématiques

Fiche de révision : variables aléatoires réelles

Loi de probabilité, événements {X = a} et {X ≤ a}, espérance, variance et écart type, formule de König-Huygens, transformation aX + b et jeu équitable.

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benprofparticulier.frSpécialité Mathématiques · Première

Variables aléatoires réelles

Fiche méthode

(Spécialité maths 1re · Probabilités · Variables aléatoires)

La démarche face à une variable aléatoire

1. Je définis X et je liste ses valeurs possibles (gain brut ou net, nombre de succès, coût).

2. J’établis la loi : issues équiprobables ou arbre pondéré, regroupement des issues de même valeur, tableau, contrôle « somme =1 ».

3. Je calcule E(X), puis E(X2) et V(X) par König-Huygens, puis σ(X) ; pour aX+b, j’utilise les propriétés sans refaire la loi.

4. J’interprète : moyenne sur un grand nombre de répétitions, jeu favorable, équitable ou défavorable.

Le réflexe — une loi sans contrôle « somme des probabilités = 1 » et une espérance sans phrase d’interprétation coûtent des points à chaque fois.

Cas 1 · Établir une loi, calculer P(X ≤ a)

Réflexe — valeurs possibles d’abord, puis probabilité de chaque valeur en regroupant les issues ; « au plus », « au moins » traduits en ≤, ≥.

Exemple. Questions types : « Déterminer la loi de X », « Calculer P(X⩽a) ». Exemple : une urne contient trois boules numérotées 1, 2, 3 ; on en tire deux, successivement et sans remise ; X est la somme des deux numéros.

Les 6 tirages ordonnés (1;2), (1;3), (2;1), (2;3), (3;1), (3;2) sont équiprobables, de probabilité 16.

Sommes : 3, 4, 3, 5, 4, 5. Donc P(X=3)=P(X=4)=P(X=5)=26=13 ; contrôle : 3×13=1.

« La somme vaut au plus 4 » : P(X⩽4)=13+13=23.

Attention — {X ≤ 4} contient la valeur 4 ; le contraire de {X ≤ a} est {X > a}.

Cas 2 · Calculer et interpréter une espérance

Réflexe — somme des produits valeur × probabilité, puis la phrase « en moyenne, sur un grand nombre de répétitions ».

Exemple. Questions types : « Calculer E(X) et interpréter ». Exemple : X prend les valeurs 1, 3 et 8 avec les probabilités 0,5 ; 0,3 et 0,2.

E(X)=1×0,5+3×0,3+8×0,2=0,5+0,9+1,6=3.

Sur un grand nombre de répétitions, la moyenne des valeurs observées de X est proche de 3.

Attention — ne pas faire la moyenne simple des valeurs ; E(X) n’est pas forcément une valeur de X.

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Cas 3 · Variance et écart type

Réflexe — ligne des x² dans le tableau, E(X²), puis V(X) = E(X²) − E(X)², puis σ(X) = √V(X).

Exemple. Questions types : « Calculer V(X) et σ(X) ». Exemple : la variable du cas 2.

E(X2)=1×0,5+9×0,3+64×0,2=0,5+2,7+12,8=16.

König-Huygens : V(X)=16−32=7, donc σ(X)=7≈2,65.

Attention — E(X²) se calcule avec les carrés des valeurs ; une variance négative est une erreur.

Cas 4 · Variable aX + b

Réflexe — j’identifie a et b avec leur signe ; E(aX + b) = aE(X) + b (linéarité). Approfondissement : V(aX + b) = a²V(X), σ(aX + b) = |a|σ(X).

Exemple. Questions types : « En déduire E(Y), V(Y), σ(Y) ». Exemple : la variable du cas 2 et Y=10X−5.

E(Y)=10×3−5=25 (linéarité de l’espérance).

V(Y)=102×7=700 et σ(Y)=107≈26,46 : la constante −5 ne change pas la dispersion.

Attention — pas de « + b » dans la variance ; σ(−2X) = 2σ(X).

Cas 5 · Jeu équitable

Réflexe — gain net G = Y − m, E(G) = E(Y) − m ; équitable si E(G) = 0, et je résous l’équation si un paramètre est inconnu.

Exemple. Questions types : « Pour quelle valeur de g le jeu est-il équitable ? ». Exemple : une boîte contient 20 tickets ; 1 rapporte g euros, 4 rapportent 5 €, les autres rien. Le ticket coûte 2 €.

E(Y)=g×120+5×420=g+2020, donc E(G)=g+2020−2=g−2020.

E(G)=0⟺g=20 : le jeu est équitable si le ticket gagnant rapporte 20 €.

Attention — l’équité se juge sur le gain net, mise retranchée.

Les pièges

  • Une loi dont la somme ne vaut pas 1 est fausse : le contrôle doit être écrit.
  • Confondre E(X²) (avec les carrés des valeurs) et E(X)² (carré d’un seul nombre).
  • Approfondissement : V(aX + b) = a²V(X), ni « aV(X) », ni « + b ».
  • Un écart type est toujours positif : σ(aX + b) = |a|σ(X).
  • Gain brut ou gain net ? L’équité se juge sur le gain net.
  • E(X) est une moyenne à long terme, pas un résultat certain d’une seule expérience.

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À propos de cette page
Cette fiche méthode donne la démarche face à une variable aléatoire, puis, pour chacun des cinq cas du cours, les questions types et une réponse rédigée : loi d’une somme de deux boules tirées sans remise, espérance, variance par König-Huygens, variable 10X − 5, gain qui rend un jeu de tickets équitable. Elle se termine par les pièges classiques, comme confondre E(X²) et E(X)².
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