Lycée · 1ʳᵉ · Spécialité Mathématiques
Variables aléatoires discrètes
Loi de probabilité, espérance et variance d'une variable aléatoire (programme Spé Maths 1ère)
À propos de cette page
Variable aléatoire discrète : définition et valeurs
Lors d'une expérience aléatoire, l'univers $\Omega$ est l'ensemble de toutes les issues possibles. On associe souvent à chaque issue un nombre réel pour quantifier le résultat.
On note $\{X = x_i\}$ l'événement « $X$ prend la valeur $x_i$ », c'est-à-dire l'ensemble des issues $\omega \in \Omega$ telles que $X(\omega) = x_i$.
Loi de probabilité d'une variable aléatoire
Les probabilités $p_i$ vérifient obligatoirement :
- $0 \le p_i \le 1$ pour tout $i$,
- $\displaystyle\sum_{i=1}^{k} p_i = 1$ (la somme de toutes les probabilités vaut 1).
La loi s'obtient en comptant les cas favorables pour chaque valeur.
Représentation de la loi et lecture d'un tableau
Le tableau de distribution se présente comme suit :
| $X$ | $x_1$ | $x_2$ | $\cdots$ | $x_k$ |
|---|---|---|---|---|
| $P(X=x_i)$ | $p_1$ | $p_2$ | $\cdots$ | $p_k$ |
On peut aussi représenter la loi par un diagramme en bâtons : en abscisse les valeurs $x_i$, en ordonnée les probabilités $p_i$.
$P(X=2) = \frac{1}{36}$, $P(X=3) = \frac{2}{36}$, …, $P(X=7) = \frac{6}{36}$, …, $P(X=12) = \frac{1}{36}$.
Espérance d'une variable aléatoire
L'espérance est la valeur moyenne que l'on obtiendrait si l'on répétait l'expérience un très grand nombre de fois (loi des grands nombres).
$P(G=5) = \frac{1}{6}$ et $P(G=-1) = \frac{5}{6}$.
$$E(G) = 5 \times \frac{1}{6} + (-1) \times \frac{5}{6} = \frac{5-5}{6} = 0.$$
Ce jeu est équitable : l'espérance de gain est nulle.
- Si $E(X) \gt 0$ : en moyenne on gagne — favorable au joueur.
- Si $E(X) = 0$ : jeu équitable.
- Si $E(X) \lt 0$ : en moyenne on perd — défavorable au joueur.
Variance et écart-type
Formule de calcul pratique (König-Huygens) :
$E(G^2) = 5^2 \times \frac{1}{6} + (-1)^2 \times \frac{5}{6} = \frac{25+5}{6} = 5$.
$V(G) = 5 - 0^2 = 5$. Donc $\sigma(G) = \sqrt{5} \approx 2{,}24$€.
Linéarité de l'espérance et propriétés
- $E(Y) = E(aX + b) = a \cdot E(X) + b$
- $V(Y) = V(aX + b) = a^2 \cdot V(X)$
- $\sigma(Y) = |a| \cdot \sigma(X)$
De plus, si $X$ et $Y$ sont deux variables aléatoires quelconques définies sur le même univers :
- $E(X + Y) = E(X) + E(Y)$ (linéarité de l'espérance).
| Opération | Espérance | Variance |
|---|---|---|
| $aX + b$ | $aE(X)+b$ | $a^2 V(X)$ |
| $X + Y$ (indép.) | $E(X)+E(Y)$ | $V(X)+V(Y)$ |
Application : jeux de hasard et décision
L'espérance et la variance permettent de comparer des jeux ou des situations aléatoires et d'aider à la décision.
Jeu A : $X_A$ prend les valeurs 0, 1, 2 avec probabilités $\frac{1}{4}, \frac{1}{2}, \frac{1}{4}$.
$E(X_A) = 0 \cdot \frac{1}{4} + 1 \cdot \frac{1}{2} + 2 \cdot \frac{1}{4} = 1$. Gain net moyen = $1-1=0$€.
Jeu B : $X_B$ prend les valeurs 0, 2 avec probabilités $\frac{1}{2}, \frac{1}{2}$.
$E(X_B) = 0 \cdot \frac{1}{2} + 2 \cdot \frac{1}{2} = 1$. Gain net moyen = $1-1=0$€.
Les deux jeux sont équitables, mais $V(X_A) = \frac{1}{2}$ et $V(X_B) = 1$ : le jeu B est plus risqué.
Ces notions sont fondamentales en assurance, finance et théorie des jeux.
- Une variable aléatoire discrète $X$ associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire.
- Sa loi de probabilité est un tableau $(x_i, p_i)$ avec $\sum p_i = 1$.
- L'espérance : $E(X) = \sum x_i p_i$ (valeur moyenne sur le long terme).
- La variance : $V(X) = E(X^2) - (E(X))^2$ ; l'écart-type $\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$.
- Propriété clé : $E(aX+b) = aE(X)+b$ et $V(aX+b) = a^2 V(X)$.
- Un jeu est équitable si $E(\text{gain net}) = 0$.
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