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Collège · 6ᵉ · Mathématiques

Initiation à la programmation

Programmer des déplacements et des figures avec Scratch : instructions, séquences, boucles, tests, variables et repérage dans le plan (programme de 6e)

À propos de cette page
Ce devoir surveillé sur « Initiation à la programmation » en sixième permet de faire le point sur ses connaissances en mathématiques, comme lors d'un véritable contrôle. Elle suit le programme officiel de sixième et propose plusieurs exercices notés sur 20, avec un corrigé détaillé. Au programme : Instructions et séquences, Les boucles : répéter sans réécrire, Les tests : si… alors… sinon, Les variables : mémoriser une valeur. Travaille seul, chronomètre-toi, puis compare tes réponses au corrigé pour identifier les points à revoir. Parfait pour mesurer ses progrès et réviser efficacement. Évaluation gratuite conçue par un professeur particulier à Marseille pour aider les élèves de sixième en mathématiques.

Sujet et corrigé prêts à imprimer.

Devoir surveillé · Niveau difficile · Durée 55 min · Noté sur 20
55:00

Calculatrice interdite · Tous les calculs doivent figurer sur la copie. Les résultats seront donnés sous la forme la plus simple possible.

Devoir surveillé · Mathématiques
Initiation à la programmation
Classe de 6ᵉ
Durée : 55 min
Barème : / 20 points
Nom : ……………………………………………
Prénom : ……………………………………………

Devoir surveillé de fin de chapitre, tout en niveau difficile. Télécharge le sujet en PDF, travaille sur une feuille sans aide, puis vérifie avec le corrigé téléchargeable ci-dessous.

Exercice 1 — Lire une séquence et une boucle

/ 4 pts
  1. Programme A : « avancer de 15 ; tourner de 45° ; avancer de 15 ». Combien de pas le lutin parcourt-il ?
  2. Programme B : « répéter 5 fois [ avancer de 8 ; tourner de 72° ] ». Combien de pas au total ?
  3. Quelle est la rotation totale effectuée par le programme B ?
  4. Quelle figure le programme B trace-t-il ?

Exercice 2 — Tests : si… alors… sinon

/ 4 pts

Au départ, la variable score vaut 6. Test : « si (score > 6) alors ajouter 10 à score sinon ajouter 1 à score ».

  1. La condition (score > 6) est-elle vraie ou fausse ?
  2. Quelle est la valeur de score après ce test ?
  3. Quelle serait la valeur finale si score valait 9 au départ ?
  4. Un élève affirme que « score > 6 » est vraie quand score vaut 6. A-t-il raison ?

Exercice 3 — Variables et valeurs successives

/ 4 pts

La variable distance vaut 0. Programme : « répéter 4 fois [ ajouter 15 à distance ] » puis « si (distance > 50) alors ajouter 100 à distance sinon ajouter 5 à distance ».

  1. Quelle est la valeur de distance à la sortie de la boucle ?
  2. La condition (distance > 50) est-elle vraie ?
  3. Quelle est la valeur finale de distance ?
  4. Si la boucle ne répétait que 3 fois, quelle serait la valeur finale ?

Exercice 4 — Se repérer dans le plan

/ 4 pts

Un lutin part du point de coordonnées (10;5).

  1. Il avance de 20 vers la droite (x augmente). Donne ses nouvelles coordonnées.
  2. Il descend ensuite de 5 (y diminue). Donne ses coordonnées finales.
  3. Un élève affirme que (10;5) est « en bas à gauche » du centre de la scène. Est-ce exact ?
  4. Quelles sont les coordonnées du centre de la scène ?

Exercice 5 — Boucles et angles de polygones

/ 4 pts
  1. Quel angle de rotation faut-il pour tracer un carré avec une boucle ?
  2. Et pour tracer un hexagone régulier (6 côtés) ?
  3. Un programme répète 9 fois « avancer de 20 ; tourner de 40° ». Quelle figure obtient-on ?
  4. Un élève affirme que n'importe quel angle ferme la figure « du moment qu'on répète assez de fois ». A-t-il raison ?

Ce contrôle de mathématiques 6ᵉ en bref

Un devoir surveillé type contrôle en classe sur « Initiation à la programmation » : 5 exercices, 55 minutes, noté sur 20. Le sujet et le corrigé sont téléchargeables en PDF, prêts à imprimer, pour travailler comme en classe.

  • Exercice 1 — Lire une séquence et une boucle/ 4 pts
  • Exercice 2 — Tests : si… alors… sinon/ 4 pts
  • Exercice 3 — Variables et valeurs successives/ 4 pts
  • Exercice 4 — Se repérer dans le plan/ 4 pts
  • Exercice 5 — Boucles et angles de polygones/ 4 pts

Notions évaluées

Instructions et séquences, Les boucles : répéter sans réécrire, Les tests : si… alors… sinon, Les variables : mémoriser une valeur, Se repérer dans le plan Scratch, Tracer une figure avec une boucle.

Pour préparer ce contrôle

  1. Relire le cours.
  2. Refaire les exercices corrigés et les problèmes.
  3. Se tester avec le QCM (36 questions).
  4. Faire ce sujet en conditions réelles — 55 min, sans le cours — puis se corriger et noter les points à revoir.

Voir tous les contrôles de mathématiques 6ᵉ · tous les devoirs surveillés corrigés

Questions fréquentes sur ce sujet
Combien de temps dure ce contrôle sur « Initiation à la programmation » ?
55 minutes pour 5 exercices notés sur 20. Prévois le double si tu enchaînes avec la correction.
Le corrigé est-il fourni ?
Oui : le corrigé complet est fourni en PDF (bouton « Télécharger le corrigé »), avec le barème exercice par exercice.
Ce sujet peut-il servir de DS, de contrôle ou d'interrogation ?
Oui : c'est un devoir surveillé complet de 55 minutes. Pour une interrogation courte, garde un ou deux exercices ; pour un DS ou un contrôle de fin de chapitre, fais le sujet entier en temps limité.
Ce sujet suit-il le programme de mathématiques de sixième ?
Oui : il évalue uniquement les notions du chapitre « Initiation à la programmation » du programme officiel de mathématiques en sixième, soit Instructions et séquences, Les boucles : répéter sans réécrire, Les tests : si… alors… sinon, Les variables : mémoriser une valeur.
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