Je réserve ici
Mathématiques 6ᵉ

Ressources · 6ᵉ · Mathématiques

Pensée informatique : programmer avec Scratch

Programmer avec Scratch : lire un script (séquence d’instructions, déplacements en pas et orientation, stylo, boucle « répéter », entrées et sorties avec « demander » et « dire »), prévoir le résultat pas à pas, compléter ou corriger un script de figure.

À propos de cette page
Ce devoir surveillé sur « Pensée informatique : programmer avec Scratch » en sixième permet de faire le point sur ses connaissances en mathématiques, comme lors d'un véritable contrôle. Il suit le programme officiel de sixième et propose plusieurs exercices notés sur 20, avec un corrigé détaillé. Au programme : lire et écrire une séquence d’instructions ; programmer des déplacements (avancer, tourner, s’orienter) et des tracés avec le stylo ; répéter des instructions avec une boucle ; utiliser une entrée (« demander… et attendre », réponse) et une sortie (« dire ») ; prévoir le résultat d’un script ; compléter ou corriger un script qui trace un polygone régulier. Travaille seul, chronomètre-toi, puis compare tes réponses au corrigé pour identifier les points à revoir. Parfait pour mesurer ses progrès et réviser efficacement.

Sujet et corrigé prêts à imprimer.

Devoir surveillé · ★★ et ★★★ · Durée 55 min · Noté sur 20
55:00
benprofparticulier.frMathématiques · 6ᵉ

Devoir surveillé – Pensée informatique : programmer avec Scratch

Durée : 55 min – Calculatrice interdite – Sur 20 points · Mathématiques 6ᵉ

Nom : Date : Note : / 20

Tous les calculs doivent figurer sur la copie. Les résultats seront donnés sous la forme la plus simple possible.

Exercice 1 – Lire un script de déplacement ★★

(4 pts)

Le lutin exécute ce script. Rappel : 90 = vers la droite, 0 = vers le haut, 180 = vers le bas.
quand le drapeau vert est cliqués’orienter à 90stylo en position d’écritureavancer de 55 pass’orienter à 0avancer de 25 pas

  1. a)Vers où le lutin regarde-t-il juste après « avancer de 55 pas » ?
  2. b)Vers où le lutin regarde-t-il à la fin du script ?
  3. c)Calculer la longueur du trait tracé.
  4. d)Écrire les blocs à ajouter à la fin du script pour que le lutin revienne à son point de départ en traçant (sans utiliser de diagonale).

Exercice 2 – Boucles et figures ★★

(4 pts)

Voici un script qui trace une figure.
quand le drapeau vert est cliquéstylo en position d’écriturerépéter 10 foisavancer de 16 pastourner de 36 degrés

  1. a)Combien de fois le bloc « avancer » est-il exécuté ?
  2. b)Calculer la longueur tracée.
  3. c)De combien de degrés le lutin a-t-il tourné en tout ?
  4. d)La figure se referme-t-elle ? Quelle est cette figure ? Justifier.

Exercice 3 – Entrées et sorties ★★

(4 pts)

Lire ce script.
quand le drapeau vert est cliquédemander Combien de côtés ? et attendrestylo en position d’écriturerépéter réponse foisavancer de 18 pastourner de 24 degrésdire Terminé !

  1. a)Quel bloc est une entrée ? Quel bloc est une sortie ?
  2. b)L’utilisateur tape 15. Calculer la longueur tracée.
  3. c)Avec la réponse 15, la figure se referme-t-elle ? Justifier.
  4. d)L’utilisateur tape 12. La figure se referme-t-elle ? Que dit le lutin à la fin ?

Exercice 4 – Prévoir le résultat : tableau pas à pas ★★★

(4 pts)

Jouer ce script à la main et noter, à la fin de chaque tour de boucle, la direction du lutin et la longueur parcourue.
quand le drapeau vert est cliqués’orienter à 90stylo en position d’écriturerépéter 4 foisavancer de 15 pastourner de 90 degréstourner de 90 degrés

  1. a)Direction du lutin à la fin du 1ᵉʳ tour.
  2. b)Direction du lutin à la fin du 2ᵉ tour. Où est-il par rapport à son point de départ ?
  3. c)Longueur parcourue à la fin du script.
  4. d)Longueur de trait visible sur la scène à la fin. Justifier.

Exercice 5 – Compléter et corriger un script ★★★

(4 pts)

Mia veut tracer un carré de côté 30 pas avec ce script incomplet.
quand le drapeau vert est cliquéstylo en position d’écriturerépéter … foisavancer de 30 pastourner de … degrés

  1. a)Compléter les deux « … » du script.
  2. b)Calculer la longueur tracée par le script complété.
  3. c)Mia oublie le bloc « stylo en position d’écriture ». Que voit-on sur la scène ? Expliquer.
  4. d)Mia veut un polygone régulier qui se referme en tournant de 30 degrés à chaque coin. Combien de côtés aura-t-il ?

Bon courage !

Ce document est la propriété intellectuelle de Ben, professeur particulier (benprofparticulier.fr), protégée par le Code de la propriété intellectuelle (art. L. 111-1 et L. 122-4). Il est mis à disposition pour un usage personnel de révision. Toute reproduction, diffusion, mise en ligne ou revente, totale ou partielle, sans autorisation écrite est interdite et constitue une contrefaçon (art. L. 335-2).

Voir le corrigé et le barème
benprofparticulier.frMathématiques · 6ᵉ

Corrigé et barème – Pensée informatique : programmer avec Scratch

Durée : 55 min – Calculatrice interdite – Sur 20 points · Mathématiques 6ᵉ

Exercice 1 – Lire un script de déplacement ★★

(4 pts)
  1. a)« s’orienter à 90 » : vers la droite (avancer ne change pas la direction). (1)
  2. b)« s’orienter à 0 » : vers le haut. (1)
  3. c)55+25=80 pas. (1)
  4. d)Par exemple : « s’orienter à 180 » ; « avancer de 25 pas » (il redescend) ; « tourner ↻ de 90 degrés » (depuis le bas, il regarde vers la gauche) ; « avancer de 55 pas ». Autre réponse juste : « tourner ↺ de 90 degrés » (vers la gauche) ; « avancer de 55 pas » ; « tourner ↺ de 90 degrés » (vers le bas) ; « avancer de 25 pas ». (1)

Repère — « avancer » suit la direction du lutin ; « tourner » et « s’orienter » changent la direction sans le déplacer.

Exercice 2 – Boucles et figures ★★

(4 pts)
  1. a)Une fois par tour de boucle : 10 fois. (1)
  2. b)10×16=160 pas. (1)
  3. c)10×36=360 degrés. (1)
  4. d)Oui : le lutin a fait un tour complet (360 degrés), il revient à son point de départ. C’est un polygone régulier à 10 côtés de 16 pas. (1)

Repère — Un polygone régulier se referme quand (nombre de répétitions) × (angle) =360 degrés.

Exercice 3 – Entrées et sorties ★★

(4 pts)
  1. a)Entrée : « demander Combien de côtés ? et attendre » (ce qui est tapé va dans « réponse »). Sortie : « dire Terminé ! » (et aussi le dessin tracé). (1)
  2. b)La boucle est répétée 15 fois : 15×18=270 pas. (1)
  3. c)Oui : 15×24=360 degrés, un tour complet. Le lutin revient au départ : c’est un polygone régulier à 15 côtés. (1)
  4. d)12×24=288 degrés : ce n’est pas un tour complet, la figure ne se referme pas. Le lutin dit quand même « Terminé ! ». (1)

Piège — « réponse » contient ce que l’utilisateur a tapé : le même script donne des tracés différents selon l’entrée.

Exercice 4 – Prévoir le résultat : tableau pas à pas ★★★

(4 pts)
  1. a)Deux quarts de tour ↺ font un demi-tour : le lutin regardait vers la droite, il regarde vers la gauche. (1)
  2. b)Il revient de 15 pas vers la gauche : il est de nouveau à son point de départ, et le demi-tour le tourne vers la droite. (1)
  3. c)4 tours de 15 pas : 4×15=60 pas. (1)
  4. d)15 pas seulement : le lutin fait des allers-retours sur le même segment de 15 pas, il repasse sur son trait. (1)

Méthode — Dans une boucle, la direction change à chaque tour : on la note après chaque tour, sans deviner.

Exercice 5 – Compléter et corriger un script ★★★

(4 pts)
  1. a)« répéter 4 fois » et « tourner de 90 degrés », car 360÷4=90. (1)
  2. b)4×30=120 pas. (1)
  3. c)Rien n’est tracé : le lutin se déplace, mais le stylo n’est pas en position d’écriture. (1)
  4. d)360÷30=12 : le polygone aura 12 côtés. (1)

Repère — Angle à chaque coin =360÷ (nombre de côtés), et nombre de côtés =360÷ angle.

Ce document est la propriété intellectuelle de Ben, professeur particulier (benprofparticulier.fr), protégée par le Code de la propriété intellectuelle (art. L. 111-1 et L. 122-4). Il est mis à disposition pour un usage personnel de révision. Toute reproduction, diffusion, mise en ligne ou revente, totale ou partielle, sans autorisation écrite est interdite et constitue une contrefaçon (art. L. 335-2).

Ce contrôle de mathématiques 6ᵉ en bref

Un devoir surveillé type contrôle en classe sur « Pensée informatique : programmer avec Scratch » : 5 exercices, 55 minutes, noté sur 20. Le sujet et le corrigé sont téléchargeables en PDF, prêts à imprimer, pour travailler comme en classe.

  • Exercice 1 — Lire un script de déplacement ★★/ 4 pts
  • Exercice 2 — Boucles et figures ★★/ 4 pts
  • Exercice 3 — Entrées et sorties ★★/ 4 pts
  • Exercice 4 — Prévoir le résultat : tableau pas à pas ★★★/ 4 pts
  • Exercice 5 — Compléter et corriger un script ★★★/ 4 pts

Notions évaluées

Script et blocs, séquence d’instructions, déplacements en pas et orientation, stylo (tracer, relever), boucle « répéter », entrées et sorties (« demander… et attendre », réponse, « dire »), tableau pas à pas, tracé de polygones réguliers (360° ÷ nombre de côtés).

Pour préparer ce contrôle

  1. Relire le cours et la fiche de révision.
  2. Refaire les exercices corrigés et les problèmes.
  3. Se tester avec le QCM (36 questions).
  4. Faire ce sujet en conditions réelles — 55 min, sans le cours — puis se corriger et noter les points à revoir.

Voir tous les contrôles de mathématiques 6ᵉ · tous les devoirs surveillés corrigés

Questions fréquentes sur ce sujet
Combien de temps dure ce contrôle sur « Pensée informatique : programmer avec Scratch » ?
55 minutes pour 5 exercices notés sur 20. Prévois le double si tu enchaînes avec la correction.
Le corrigé est-il fourni ?
Oui : le corrigé complet est fourni en PDF (bouton « Télécharger le corrigé »), avec le barème exercice par exercice.
Ce sujet peut-il servir de DS, de contrôle ou d'interrogation ?
Oui : c'est un devoir surveillé complet de 55 minutes. Pour une interrogation courte, garde un ou deux exercices ; pour un DS ou un contrôle de fin de chapitre, fais le sujet entier en temps limité.
Ce sujet suit-il le programme de mathématiques de sixième ?
Oui : il évalue uniquement les notions du chapitre « Pensée informatique : programmer avec Scratch » du programme officiel de mathématiques en sixième, soit : lire et écrire une séquence d’instructions ; programmer des déplacements (avancer, tourner, s’orienter) et des tracés avec le stylo ; répéter des instructions avec une boucle ; utiliser une entrée (« demander… et attendre », réponse) et une sortie (« dire ») ; prévoir le résultat d’un script ; compléter ou corriger un script qui trace un polygone régulier.
Bloqué sur ce chapitre ?

Moi c'est Ben, j'ai créé ce site pour aider le plus d'élèves possible, partout en France. Je peux aussi reprendre avec toi ce qui coince en cours particulier : en visio, ou à domicile si tu es à Marseille.

Prof de maths à Marseille · Cours particuliers au collège · Aide aux devoirs