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Mathématiques · Classe de 4ᵉ

Initiation à la programmation

Programmer avec Scratch : instructions, boucles « répéter », tests « si… alors… sinon », variables, repère et coordonnées du lutin (programme de 4e)

À propos de cette page
Ce QCM sur « Initiation à la programmation » en quatrième teste tes connaissances en mathématiques de manière interactive. Les questions, classées par niveau (facile, moyen, difficile), respectent le programme officiel de quatrième. Au programme : Un programme, c'est une suite d'instructions, Les boucles : répéter sans réécrire, Les tests : si… alors… sinon, Les variables : mémoriser un nombre. À chaque réponse, une explication détaillée t'aide à comprendre tes erreurs et à mémoriser l'essentiel. Idéal pour s'auto-évaluer rapidement, réviser avant un contrôle ou consolider ses acquis. Quiz gratuit conçu par un professeur particulier à Marseille pour progresser en mathématiques en quatrième.

Choisis ton niveau. Questions et réponses mélangées à chaque partie. Bonne chance !

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