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Collège · 4ᵉ · Mathématiques

Initiation à la programmation

Programmer avec Scratch : instructions, boucles « répéter », tests « si… alors… sinon », variables, repère et coordonnées du lutin (programme de 4e)

À propos de cette page
Ce devoir surveillé sur « Initiation à la programmation » en quatrième permet de faire le point sur ses connaissances en mathématiques, comme lors d'un véritable contrôle. Elle suit le programme officiel de quatrième et propose plusieurs exercices notés sur 20, avec un corrigé détaillé. Au programme : Programme, instructions et ordre d'exécution, Les boucles : répéter n fois, répéter jusqu'à, Les tests : si… alors… sinon, et, ou, Les variables et les programmes de calcul. Travaille seul, chronomètre-toi, puis compare tes réponses au corrigé pour identifier les points à revoir. Parfait pour mesurer ses progrès et réviser efficacement. Évaluation gratuite conçue par un professeur particulier à Marseille pour aider les élèves de quatrième en mathématiques.

Sujet et corrigé prêts à imprimer.

Devoir surveillé · Niveau difficile · Durée 55 min · Noté sur 20
55:00

Calculatrice interdite · Tous les calculs doivent figurer sur la copie. Les résultats seront donnés sous la forme la plus simple possible.

Devoir surveillé · Mathématiques
Initiation à la programmation
Classe de 4ᵉ
Durée : 55 min
Barème : / 20 points
Nom : ……………………………………………
Prénom : ……………………………………………

Devoir surveillé de fin de chapitre, tout en niveau difficile. Télécharge le sujet en PDF, travaille sur une feuille sans aide, puis vérifie avec le corrigé téléchargeable ci-dessous.

Exercice 1 — Dérouler un script

/ 4 pts

Script : « mettre total à 0 ; mettre k à 1 ; répéter 4 fois [ ajouter k à total ; ajouter 2 à k ] ; si (total>15) alors dire « grand » sinon dire « petit » ».

  1. Recopie et complète un tableau donnant les valeurs de k et de total à la fin de chaque tour de boucle.
  2. Quelle est la valeur finale de total ?
  3. Que dit le lutin ? Justifie en écrivant la condition avec les valeurs.
  4. On remplace « répéter 4 fois » par « répéter 3 fois ». Que dit alors le lutin ?

Exercice 2 — Repère et déplacements

/ 4 pts

Le lutin part de (180;120) et exécute « répéter 3 fois [ ajouter 70 à x ; ajouter 55 à y ] ».

  1. Donne la position du lutin après le premier tour de boucle.
  2. Donne sa position finale.
  3. Après combien de tours son ordonnée devient-elle négative ?
  4. Écris la seule instruction qui le ramène à son point de départ, puis explique pourquoi « ajouter 180 à x » ne conviendrait pas.

Exercice 3 — Boucles et polygones

/ 4 pts
  1. Quel angle de rotation faut-il pour tracer un polygone régulier à 18 côtés ?
  2. « répéter 6 fois [ avancer de 45 ; tourner de 60° ] » : nomme la figure et calcule son périmètre.
  3. Pour un pentagone régulier, un élève écrit « répéter 5 fois [ avancer de 40 ; tourner de 108° ] ». Explique son erreur et corrige-la.
  4. « répéter 2 fois [ avancer de 80 ; tourner de 90° ; avancer de 30 ; tourner de 90° ] » puis « répéter 2 fois » à nouveau le même bloc : combien de fois le rectangle est-il tracé ?

Exercice 4 — Programme de calcul

/ 4 pts

Script : « demander un nombre et le ranger dans n ; mettre r à n ; ajouter 4 à r ; mettre r à (r×3) ; ajouter n à r ; dire r ».

  1. Que dit le lutin pour n=7 ?
  2. Que dit le lutin pour n=2,5 ?
  3. Écris l'expression littérale de r en fonction de n, puis réduis-la.
  4. Pour quelle valeur de n le lutin dit-il 0 ? Résous une équation.

Exercice 5 — Prise d'initiative — la frise de carrés

/ 4 pts

Le lutin part de x=100, orienté vers la droite, stylo baissé. Il doit tracer une rangée de 7 carrés de côté 25, séparés chacun par un espace de 5 pas.

  1. Écris la boucle qui trace un seul carré.
  2. Explique pourquoi, après cette boucle, le lutin est revenu à son point de départ avec la même orientation.
  3. Écris le programme complet avec deux boucles imbriquées.
  4. Quelle est l'abscisse du lutin à la fin ? Quelle est la longueur totale de la frise ?

Ce contrôle de mathématiques 4ᵉ en bref

Un devoir surveillé type contrôle en classe sur « Initiation à la programmation » : 5 exercices, 55 minutes, noté sur 20. Le sujet et le corrigé sont téléchargeables en PDF, prêts à imprimer, pour travailler comme en classe.

  • Exercice 1 — Dérouler un script/ 4 pts
  • Exercice 2 — Repère et déplacements/ 4 pts
  • Exercice 3 — Boucles et polygones/ 4 pts
  • Exercice 4 — Programme de calcul/ 4 pts
  • Exercice 5 — Prise d'initiative — la frise de carrés/ 4 pts

Notions évaluées

Programme, instructions et ordre d'exécution, Les boucles : répéter n fois, répéter jusqu'à, Les tests : si… alors… sinon, et, ou, Les variables et les programmes de calcul, Le repère de la scène, Déplacements, orientation et tracés.

Pour préparer ce contrôle

  1. Relire le cours.
  2. Refaire les exercices corrigés et les problèmes.
  3. Se tester avec le QCM (36 questions).
  4. Faire ce sujet en conditions réelles — 55 min, sans le cours — puis se corriger et noter les points à revoir.

Voir tous les contrôles de mathématiques 4ᵉ · tous les devoirs surveillés corrigés

Questions fréquentes sur ce sujet
Combien de temps dure ce contrôle sur « Initiation à la programmation » ?
55 minutes pour 5 exercices notés sur 20. Prévois le double si tu enchaînes avec la correction.
Le corrigé est-il fourni ?
Oui : le corrigé complet est fourni en PDF (bouton « Télécharger le corrigé »), avec le barème exercice par exercice.
Ce sujet peut-il servir de DS, de contrôle ou d'interrogation ?
Oui : c'est un devoir surveillé complet de 55 minutes. Pour une interrogation courte, garde un ou deux exercices ; pour un DS ou un contrôle de fin de chapitre, fais le sujet entier en temps limité.
Ce sujet suit-il le programme de mathématiques de quatrième ?
Oui : il évalue uniquement les notions du chapitre « Initiation à la programmation » du programme officiel de mathématiques en quatrième, soit Programme, instructions et ordre d'exécution, Les boucles : répéter n fois, répéter jusqu'à, Les tests : si… alors… sinon, et, ou, Les variables et les programmes de calcul.
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