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Mathématiques · Classe de 3ᵉ

Initiation à la programmation

Algorithmes et programmation avec Scratch : variables, boucles, tests, coordonnées et déplacements du lutin (programme de 3e)

À propos de cette page
Ce QCM sur « Initiation à la programmation » en troisième teste tes connaissances en mathématiques de manière interactive. Les questions, classées par niveau (facile, moyen, difficile), respectent le programme officiel de troisième. Au programme : Qu'est-ce qu'un algorithme ?, Scratch : la scène et les blocs, Le repère : coordonnées et déplacements, Les variables : des boîtes pour les nombres. À chaque réponse, une explication détaillée t'aide à comprendre tes erreurs et à mémoriser l'essentiel. Idéal pour s'auto-évaluer rapidement, réviser avant un contrôle ou consolider ses acquis. Quiz gratuit conçu par un professeur particulier à Marseille pour progresser en mathématiques en troisième.

Choisis ton niveau. Questions et réponses mélangées à chaque partie. Bonne chance !

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