- 1. À quelle famille d’interacteurs appartient Léon ? Une personne : usager.
- 2. À quelle famille appartiennent l’heure et la durée choisies ? Des informations reçues par le programmateur : données.
- 3. À quelle famille appartient le robinet du jardin ? Un objet technique relié au programmateur : autre objet.
- 4. Les deux piles sont-elles des interacteurs extérieurs ou des pièces ? Elles sont placées dans le programmateur : ce sont des pièces.
- 5. L’application de météo prévient le programmateur qu’il a plu. Cette interaction va-t-elle vers l’objet ou vers l’interacteur ? L’application agit sur le programmateur, qui annule l’arrosage : vers l’objet (une information).
- 6. Le couvercle des piles est étanche : de quel élément de l’environnement protège-t-il le programmateur ? De la .Dehors, la pluie pourrait mouiller les piles et les contacts.
Ressources · 5ᵉ · Technologie
Objet et environnement : interacteurs et expérience de l’utilisateur
Les interacteurs extérieurs d’un objet : usagers, données, autres objets, éléments de l’environnement ; décrire les interactions et leurs effets sur le fonctionnement ; l’expérience de l’utilisateur, ressenti et facilité d’usage, décrite par un scénario ; représenter l’usage par un croquis, un schéma, un graphique ou un algorithme ; expliquer des choix de conception : ergonomie, sécurité, développement durable.
À propos de cette page
5 problèmes, du plus simple au plus difficile. Écris tes réponses, puis « Vérifier ».
Résoudre un problème : la méthode
- Je lis tout le document et je souligne l’objet, les personnes, les informations, les autres objets et le milieu.
- Je classe : interacteur (usager, donnée, autre objet, environnement) ou pièce ; facilité d’usage ou ressenti ; domaine d’un choix.
- Je calcule avec les mesures du test : je convertis les durées en secondes, puis une soustraction pour « combien de plus », une division pour « combien de fois ».
- Je conclus en revenant à l’usager : quelle interaction le gêne, quel choix de conception le protège ou l’aide.
| Application A | Application B | |
|---|---|---|
| Nombre d’étapes pour acheter un ticket | 7 | 4 |
| Durée moyenne de l’achat | 2 min 6 s | 1 min 12 s |
| Élèves qui ont demandé de l’aide | 2 sur 5 | 0 sur 5 |
| Une phrase entendue | « Je ne savais plus où j’en étais. » | « Rapide, même quand le bus arrive. » |
- 1. Combien d’étapes l’application B fait-elle gagner ? 7 − 4 = 3 étapes de moins.
- 2. Durée moyenne avec l’application A, en secondes : s2 min 6 s = 2 × 60 + 6 = 126 s.
- 3. Combien de secondes l’application B fait-elle gagner en moyenne ? s1 min 12 s = 72 s ; 126 − 72 = 54 s.
- 4. Avec l’application A, combien d’élèves ont réussi sans aide ? 5 − 2 = 3 élèves.
- 5. « Je ne savais plus où j’en étais » : facilité d’usage ou ressenti ? C’est ce que l’élève a éprouvé : ressenti.
- 6. Quelle application offre la meilleure expérience de l’utilisateur ? Moins d’étapes, plus rapide, aucune aide demandée, et un ressenti positif : l’application B.
- 1. Quelle condition l’instruction 3 teste-t-elle ? « Le paiement est ».Tout le reste dépend de cette condition : le paiement est-il accepté ?
- 2. Si la carte est refusée, à quelle instruction l’algorithme revient-il ? C’est le cas « sinon » : retour à l’instruction 1, le choix du programme.
- 3. Deux clients passent l’un après l’autre, avec le programme A puis le programme B. Durée totale de lavage : min4 + 6 = 10 min.
- 4. Combien ces deux clients paient-ils en tout ? €5 + 7 = 12 €.
- 5. Pour montrer à un nouveau client où placer les roues de sa voiture, quel mode de représentation choisir ? L’aspect et le geste : un croquis annoté.
- 6. Pour comparer le nombre de voitures lavées chaque jour de la semaine, quel mode choisir ? Des données chiffrées à comparer : un graphique.
- 1. Les résidents qui lisent le soir sont des interacteurs de la famille : Des personnes : usagers.
- 2. L’interrupteur large qui s’allume d’un simple appui : ergonomie, sécurité ou développement durable ? Adapté à des doigts moins habiles : ergonomie.
- 3. Le pied lourd qui ne bascule pas : quel domaine ? La lampe ne tombe pas sur la personne ni sur le lit : sécurité.
- 4. L’ampoule qui se change sans outil, pour garder la lampe longtemps : quel domaine ? On ne jette pas la lampe quand l’ampoule s’use : développement durable.
- 5. La lumière qui n’éblouit pas : quel domaine ? Une lumière adaptée aux yeux du lecteur, confortable pour lire longtemps : ergonomie.
- 6. Pour être vendue dans l’Union européenne, la lampe doit porter le marquage .Le marquage CE est obligatoire pour les appareils électriques vendus dans l’Union européenne.
- 1. Le badge du conducteur : à quelle famille d’interacteurs appartient l’information qu’il contient ? La borne lit l’identité du client : une donnée.
- 2. La voiture qu’on recharge est, pour la borne, un objet.Un objet technique relié à la borne : un autre objet.
- 3. Dans l’interaction « la borne recharge la batterie de la voiture », qu’est-ce qui circule : action, énergie ou information ? Recharger, c’est apporter de l’énergie.
- 4. Mme Lopez charge 30 kWh. Combien paie-t-elle ? €30 × 0,40 = 12 €.
- 5. Combien de fois plus de temps que M. Benali Mme Lopez a-t-elle mis pour lancer la charge ? 3 min = 180 s ; 180 ÷ 45 = 4.
- 6. « J’ai eu peur d’abîmer la voiture » : facilité d’usage ou ressenti ? Ce qu’elle a éprouvé : ressenti.
- 7. La prise se verrouille pendant la charge : ergonomie, sécurité ou développement durable ? On ne peut pas arracher le câble pendant que le courant passe : sécurité.
Moi c'est Ben, j'ai créé ce site pour aider le plus d'élèves possible, partout en France. Je peux aussi reprendre avec toi ce qui coince en cours particulier : en visio, ou à domicile si tu es à Marseille.
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