Exemples de pratiques culturelles au cours des 12 derniers mois en France en
| Proportion de personnes qui… (en %) | … ont visité un musée ou une exposition | … ont lu 20 livres et plus (hors bandes dessinées) | … jouent à des jeux vidéo tous les jours ou presque |
|---|---|---|---|
| 15-24 ans | 33 | 11 | 27 |
| 25-39 ans | 29 | 10 | 19 |
| 40-59 ans | 32 | 14 | 13 |
| 60 ans et + | 24 | 20 | 9 |
| Hommes | 27 | 10 | 16 |
| Femmes | 30 | 19 | 14 |
| Aucun diplôme ou CEP1 | 9 | 8 | 12 |
| Brevet ou CAP2 | 19 | 10 | 17 |
| Bac ou équivalent | 30 | 15 | 18 |
| Cadres | 62 | 24 | 13 |
| Employés et ouvriers | 18 | 8 | 19 |
| Commune rurale | 22 | 14 | 15 |
| De 20 000 à 100 000 habitants | 27 | 14 | 17 |
| Paris intramuros3 | 63 | 31 | 12 |
| Ensemble | 29 | 15 | 15 |
Champ : population âgée de 15 ans et plus. 1 : Certificat d’études primaires. 2 : Certificat d’aptitude professionnelle. 3 : Ville de Paris uniquement.
Source : Ministère de la Culture, 2020.
- À l’aide des données du document, comparez les pratiques culturelles des cadres à celles des employés et des ouvriers en 2018. (2 points)
- À l’aide du document et de vos connaissances, présentez trois facteurs de structuration de l’espace social. (4 points)
Question 1 : comparer cadres et employés-ouvriers sur les trois pratiques, sans oublier celle où l’écart s’inverse. Question 2 : trois facteurs du programme repérables dans le document (PCS, diplôme, lieu de résidence, âge, sexe).
En quoi les pratiques culturelles révèlent-elles la structuration de l’espace social ?
La réponse attendue
Question 1 : cadres et employés-ouvriers
- En 2018, 62 % des cadres ont visité un musée ou une exposition dans l’année contre 18 % des employés et ouvriers (environ 3,4 fois plus) ; 24 % ont lu 20 livres ou plus contre 8 % (3 fois plus). L’écart s’inverse pour les jeux vidéo quotidiens : 13 % contre 19 %.Ministère de la Culture, 2020
Question 2 : trois facteurs de structuration
- PCS et diplôme : pratiques légitimes et capital culturel (aucun diplôme : 9 % au musée ; bac : 30 %).Bourdieu (1979)
- Lieu de résidence : 63 % à Paris intra-muros contre 22 % en commune rurale.Offre culturelle inégale
- Âge : jeux vidéo quotidiens 27 % chez les 15-24 ans, 9 % chez les 60 ans et plus.Position dans le cycle de vie