Je réserve ici
Maths-complementaires Terminale

Ressources · Terminale · Maths-complementaires

Loi géométrique : temps d’attente discret

Rappels de 1re sur les probabilités conditionnelles et les suites géométriques, rang du premier succès d’un schéma de Bernoulli et loi géométrique, probabilités P(X > k) et P(X ⩽ k) et seuils, espérance 1/p et simulation en Python, absence de mémoire.

À propos de cette page
Un devoir surveillé d’une heure et demie sur 20 points, calculatrice autorisée, avec corrigé : somme géométrique et probabilité conditionnelle, candidatures de stage et nombre à prévoir, coffres d’un jeu vidéo simulés en Python, démonstration de l’absence de mémoire, réglage de la difficulté d’un jeu forain.

Sujet et corrigé prêts à imprimer.

Devoir surveillé · ★★ et ★★★ · Durée 90 min · Noté sur 20
90:00
benprofparticulier.frMaths-complementaires · Terminale

Devoir surveillé – Loi géométrique : temps d’attente discret

Durée : 90 min – Calculatrice autorisée – Sur 20 points · Maths-complementaires Terminale

Nom : Date : Note : / 20

Tous les calculs doivent figurer sur la copie. Les résultats seront donnés sous la forme la plus simple possible.

Exercice 1 – Rappels : probabilité conditionnelle et somme géométrique ★★

(4 pts)

Dans une pépinière, on suit de jeunes arbres plantés la même année : 80% vivent plus de deux ans (événement A) et 62% vivent plus de trois ans (événement B). Par ailleurs, pour tout entier n⩾1, on pose Sn=0,28(1+0,72+0,722+⋯+0,72n−1).

  1. a)Justifier que A∩B=B, puis calculer PA(B) et l’interpréter.
  2. b)Démontrer que, pour tout entier n⩾1, Sn=1−0,72n.
  3. c)Calculer S5 (arrondi au dix-millième).
  4. d)Déterminer la limite de Sn. Interpréter Sn comme une probabilité P(X⩽n) pour une variable X dont on précisera la loi.

Exercice 2 – Candidatures de stage ★★

(5 pts)

Une étudiante envoie des candidatures de stage, une par une. Chacune reçoit une réponse positive avec la probabilité 0,24, indépendamment des autres. X est le rang de la première candidature acceptée.

  1. a)Justifier que X suit une loi géométrique dont on précisera le paramètre.
  2. b)Calculer P(X=3).
  3. c)Calculer P(X>5) puis P(X⩽5), arrondies au dix-millième.
  4. d)Calculer la probabilité que la première réponse positive arrive entre la 3e et la 6e candidature (incluses), au dix-millième.
  5. e)Combien de candidatures doit-elle prévoir pour obtenir au moins une réponse positive avec une probabilité d’au moins 0,99 ? Justifier.

Exercice 3 – Coffres d’un jeu vidéo ★★

(4 pts)

Dans un jeu vidéo, chaque coffre ouvert contient un objet légendaire avec la probabilité 0,02, indépendamment des autres coffres. Un joueur ouvre des coffres jusqu’à obtenir un objet légendaire ; X est le nombre de coffres ouverts. On dispose de la fonction Python :

from random import random

def coffres():
    k = 1
    while random() >= 0.02:
        k = k + 1
    return k

  1. a)Justifier que X suit une loi géométrique, calculer E(X) et interpréter.
  2. b)Chaque coffre coûte 3 pièces d’or. Calculer le coût moyen, en pièces d’or, pour obtenir un objet légendaire.
  3. c)Expliquer ce que renvoie la fonction coffres().
  4. d)Le joueur appelle 10000 fois coffres() et calcule la moyenne des valeurs obtenues. Vers quelle valeur s’attend-il ? Est-ce la valeur de X la plus probable ?

Exercice 4 – Absence de mémoire ★★★

(4 pts)

X suit une loi géométrique 𝒢(p), avec 0<p<1 ; on pose q=1−p.

  1. a)Démontrer que, pour tout entier naturel k, P(X>k)=qk.
  2. b)Démontrer que X a la propriété d’absence de mémoire : PX>m(X>m+n)=P(X>n) quels que soient les entiers naturels m et n.
  3. c)Chaque nuit, une alarme se déclenche à tort avec la probabilité 0,015, indépendamment des autres nuits. Elle ne s’est pas déclenchée pendant 60 nuits. Calculer la probabilité qu’elle ne se déclenche pas non plus pendant les 30 nuits suivantes (au dix-millième).
  4. d)Y suit la loi uniforme sur {1,2,…,8}. Démontrer que Y n’a pas la propriété d’absence de mémoire.

Exercice 5 – Régler la difficulté d’un jeu ★★★

(3 pts)

Un forain règle la probabilité p (0<p<1) de gagner à chaque essai d’un jeu d’adresse ; les essais sont indépendants et un joueur rejoue jusqu’à gagner. X est le rang du premier essai gagnant.

  1. a)Exprimer P(X⩽3) en fonction de p.
  2. b)Déterminer les valeurs de p pour lesquelles P(X⩽3)⩾0,875.
  3. c)Le forain veut aussi qu’un joueur fasse en moyenne au moins 4 essais. Pour quelles valeurs de p est-ce le cas ? Peut-il satisfaire les deux exigences à la fois ?

Bon courage !

Ce document est la propriété intellectuelle de Ben, professeur particulier (benprofparticulier.fr), protégée par le Code de la propriété intellectuelle (art. L. 111-1 et L. 122-4). Il est mis à disposition pour un usage personnel de révision. Toute reproduction, diffusion, mise en ligne ou revente, totale ou partielle, sans autorisation écrite est interdite et constitue une contrefaçon (art. L. 335-2).

Voir le corrigé et le barème
benprofparticulier.frMaths-complementaires · Terminale

Corrigé et barème – Loi géométrique : temps d’attente discret

Durée : 90 min – Calculatrice autorisée – Sur 20 points · Maths-complementaires Terminale

Exercice 1 – Rappels : probabilité conditionnelle et somme géométrique ★★

(4 pts)
  1. a)Un arbre qui vit plus de trois ans vit aussi plus de deux ans : B⊂A, donc A∩B=B. Ainsi PA(B)=P(A∩B)P(A)=0,620,80=0,775 : parmi les arbres qui vivent plus de deux ans, 77,5% vivent plus de trois ans. (1)
  2. b)1+0,72+⋯+0,72n−1 est la somme des n premiers termes de la suite géométrique de premier terme 1 et de raison 0,72≠1 : elle vaut 1−0,72n1−0,72=1−0,72n0,28. Donc Sn=0,28×1−0,72n0,28=1−0,72n. (1)
  3. c)S5=1−0,725=1−0,1934917632=0,8065082368≈0,8065. (1)
  4. d)Comme 0<0,72<1, 0,72n tend vers 0, donc Sn tend vers 1. Si X suit la loi géométrique 𝒢(0,28), P(X=k)=0,72k−1×0,28 et Sn=P(X=1)+⋯+P(X=n)=P(X⩽n). La limite 1 traduit que la somme de toutes les probabilités de la loi vaut 1. (1)

Repère — Événement inclus : l’intersection est le plus petit des deux. Somme de n termes : (1 − qⁿ)/(1 − q), et le facteur p se simplifie avec 1 − q.

Exercice 2 – Candidatures de stage ★★

(5 pts)
  1. a)Chaque candidature est une épreuve de Bernoulli de succès « réponse positive », de probabilité p=0,24. Les candidatures sont identiques et indépendantes, et X est le rang du premier succès : X suit la loi géométrique 𝒢(0,24). (1)
  2. b)Deux refus puis une réponse positive : P(X=3)=0,762×0,24=0,5776×0,24=0,138624. (1)
  3. c)X>5 signifie que les 5 premières candidatures sont refusées : P(X>5)=0,765=0,2535525376≈0,2536. Par le contraire, P(X⩽5)=1−0,2535525376≈0,7464. (1)
  4. d)P(3⩽X⩽6)=P(X>2)−P(X>6)=0,762−0,766=0,5776−0,192699928576=0,384900071424≈0,3849. (1)
  5. e)On cherche le plus petit entier n tel que P(X⩽n)⩾0,99. 1−0,76n⩾0,99⟺0,76n⩽0,01⟺nln0,76⩽ln0,01 ⟺n⩾ln0,01ln0,76, car ln0,76<0. Or ln0,01ln0,76≈16,78. Contrôle : 0,7616≈0,0124>0,01 et 0,7617≈0,0094⩽0,01. Elle doit prévoir 17 candidatures. (1)

Repère — Tout se ramène à P(X > k) = (1 − p)ᵏ : par le contraire, par une différence, ou par le logarithme pour un seuil, en contrôlant les deux entiers voisins.

Exercice 3 – Coffres d’un jeu vidéo ★★

(4 pts)
  1. a)Chaque coffre est une épreuve de Bernoulli de succès « objet légendaire », de probabilité 0,02 ; les coffres sont identiques et indépendants, et X est le rang du premier succès : X suit 𝒢(0,02). Donc E(X)=10,02=50 : en moyenne, il faut ouvrir 50 coffres pour obtenir un objet légendaire. (1)
  2. b)Le coût est 3X ; par linéarité de l’espérance, E(3X)=3E(X)=3×50=150 pièces d’or en moyenne. (1)
  3. c)random() renvoie un réel au hasard dans [0;1[ ; le test random()>=0.02 est vrai avec la probabilité 0,98 : il représente un coffre sans objet légendaire. Tant que c’est le cas, la boucle ajoute 1 au compteur k. Au premier coffre qui contient l’objet, la boucle s’arrête et la fonction renvoie k, le rang de ce coffre : c’est une réalisation de X. (1)
  4. d)La moyenne de 10000 réalisations est proche de l’espérance : environ 50. Ce n’est pas la valeur la plus probable : P(X=k+1)=0,98P(X=k), donc les probabilités diminuent et la valeur la plus probable est 1, avec P(X=1)=0,02. (1)

Repère — E(X) = 1/p est un temps d’attente moyen, que la simulation retrouve ; la valeur la plus probable d’une loi géométrique est toujours 1.

Exercice 4 – Absence de mémoire ★★★

(4 pts)
  1. a)Soit k un entier naturel. L’événement {X>k} signifie que les k premières épreuves sont des échecs (pour k=0, c’est l’événement certain). Les épreuves étant indépendantes et chacune de probabilité d’échec q, P(X>k)=q×q×⋯×q=qk. (1)
  2. b)Soit m et n deux entiers naturels. P(X>m)=qm≠0. Si X>m+n, alors X>m : {X>m+n}⊂{X>m}, donc {X>m}∩{X>m+n}={X>m+n}. Ainsi PX>m(X>m+n)=P(X>m+n)P(X>m)=qm+nqm=qn=P(X>n). (1)
  3. c)Le rang T de la première nuit où l’alarme se déclenche suit 𝒢(0,015) (épreuves de Bernoulli identiques et indépendantes, rang du premier succès). On cherche PT>60(T>90). Par absence de mémoire, PT>60(T>90)=P(T>30)=0,98530≈0,6355. (1)
  4. d){Y>6}⊂{Y>4}, donc PY>4(Y>6)=P(Y>6)P(Y>4)=2/84/8=12. Or P(Y>2)=68=34. Pour m=4 et n=2, PY>m(Y>m+n)≠P(Y>n) : Y n’a pas la propriété d’absence de mémoire. (1)

Repère — Absence de mémoire : un quotient de deux puissances de q, grâce à l’inclusion. Pour la réfuter, un seul contre-exemple chiffré suffit.

Exercice 5 – Régler la difficulté d’un jeu ★★★

(3 pts)
  1. a)X suit 𝒢(p) (essais identiques et indépendants, rang du premier succès), donc P(X⩽3)=1−P(X>3)=1−(1−p)3. (1)
  2. b)1−(1−p)3⩾0,875⟺(1−p)3⩽0,125=0,53. La fonction cube est strictement croissante sur ℝ, donc cela équivaut à 1−p⩽0,5, soit p⩾0,5. Les valeurs cherchées sont p∈[0,5;1[. (1)
  3. c)E(X)=1p⩾4⟺p⩽14=0,25 (car p>0). Les deux exigences demandent p⩾0,5 et p⩽0,25 : c’est impossible. Un jeu où l’on gagne souvent en trois essais ne peut pas, en même temps, demander en moyenne quatre essais. (1)

Repère — Un paramètre inconnu se trouve en résolvant une inégalité sur (1 − p)ⁿ ; l’espérance 1/p diminue quand p augmente.

Ce document est la propriété intellectuelle de Ben, professeur particulier (benprofparticulier.fr), protégée par le Code de la propriété intellectuelle (art. L. 111-1 et L. 122-4). Il est mis à disposition pour un usage personnel de révision. Toute reproduction, diffusion, mise en ligne ou revente, totale ou partielle, sans autorisation écrite est interdite et constitue une contrefaçon (art. L. 335-2).

Ce contrôle de maths-complementaires Terminale en bref

Un devoir surveillé type contrôle en classe sur « Loi géométrique : temps d’attente discret » : 5 exercices, 90 minutes, noté sur 20. Le sujet et le corrigé sont téléchargeables en PDF, prêts à imprimer, pour travailler comme en classe.

  • Exercice 1 — Rappels : probabilité conditionnelle et somme géométrique ★★/ 4 pts
  • Exercice 2 — Candidatures de stage ★★/ 5 pts
  • Exercice 3 — Coffres d’un jeu vidéo ★★/ 4 pts
  • Exercice 4 — Absence de mémoire ★★★/ 4 pts
  • Exercice 5 — Régler la difficulté d’un jeu ★★★/ 3 pts

Pour préparer ce contrôle

  1. Relire le cours et la fiche de révision.
  2. Refaire les exercices corrigés.
  3. Se tester avec le QCM (36 questions).
  4. Faire ce sujet en conditions réelles — 90 min, sans le cours — puis se corriger et noter les points à revoir.

Voir tous les contrôles de maths-complementaires Terminale · tous les devoirs surveillés corrigés

Questions fréquentes sur ce sujet
Combien de temps dure ce contrôle sur « Loi géométrique : temps d’attente discret » ?
90 minutes pour 5 exercices notés sur 20. Prévois le double si tu enchaînes avec la correction.
Le corrigé est-il fourni ?
Oui : le corrigé complet est fourni en PDF (bouton « Télécharger le corrigé »), avec le barème exercice par exercice.
Ce sujet peut-il servir de DS, de contrôle ou d'interrogation ?
Oui : c'est un devoir surveillé complet de 90 minutes. Pour une interrogation courte, garde un ou deux exercices ; pour un DS ou un contrôle de fin de chapitre, fais le sujet entier en temps limité.
Ce sujet suit-il le programme de maths-complementaires de terminale ?
Oui : il évalue uniquement les notions du chapitre « Loi géométrique : temps d’attente discret » du programme officiel de maths-complementaires en terminale.
Bloqué sur ce chapitre ?

Moi c'est Ben, j'ai créé ce site pour aider le plus d'élèves possible, partout en France. Je peux aussi reprendre avec toi ce qui coince en cours particulier : en visio, ou à domicile si tu es à Marseille.

Prof de maths à Marseille · Cours particuliers au lycée · Aide aux devoirs