Collège · 5ᵉ · Mathématiques
Initiation à la programmation (Scratch)
Algorithmes, instructions, boucles, variables et déplacements avec Scratch (programme de 5e)
À propos de cette page
Sujet et corrigé prêts à imprimer.
Calculatrice interdite · Tous les calculs doivent figurer sur la copie. Les résultats seront donnés sous la forme la plus simple possible.
Devoir surveillé de fin de chapitre, tout en niveau difficile. Télécharge le sujet en PDF, travaille sur une feuille sans aide, puis vérifie avec le corrigé téléchargeable ci-dessous.
Exercice 1 — Vocabulaire et déplacements
/ 4 pts- Le lutin est en : donne sa position après « ajouter à ».
- Il est en : donne sa position après « ajouter à ».
- Quelle différence y a-t-il entre « ajouter à » et « aller à : … » ?
- Donne le bloc qui ramène le lutin au centre en une seule instruction.
Exercice 2 — Boucles et figures
/ 4 pts- Quelle figure trace « répéter fois [avancer de ; tourner de ] » ?
- Combien d'instructions sont exécutées au total dans ce script ?
- Quel angle faut-il pour un pentagone régulier ?
- Quelle figure trace « répéter fois [avancer de ; tourner de ] » ?
Exercice 3 — Variables
/ 4 pts- « mettre à » puis fois « ajouter à » : que vaut ?
- « mettre à » puis fois « ajouter à » : que vaut ?
- « mettre à » puis « mettre à » : que vaut ?
- « mettre à » puis « répéter fois [ajouter à ] » : que vaut ?
Exercice 4 — Corriger un programme
/ 4 ptsPour chaque programme, dis ce qui ne va pas et propose la correction.
- Pour un triangle équilatéral, un élève écrit « répéter fois [avancer de ; tourner de ] ».
- Pour compter des pièces, il écrit « mettre à » à chaque ramassage.
- Pour un carré, il écrit « répéter fois [avancer de ] ».
- Pour revenir au centre depuis , il écrit « ajouter à ; ajouter à ».
Exercice 5 — Problème — la frise du club informatique
/ 4 ptsLe lutin part de , stylo baissé. Il doit tracer une frise de triangles équilatéraux de côté , alignés côte à côte.
- Écris la boucle qui trace un seul triangle.
- De combien faut-il déplacer le lutin entre deux triangles, et avec quel bloc ?
- Écris le programme complet avec deux boucles imbriquées.
- Quelle est l'abscisse du lutin à la fin du tracé ?
Ce contrôle de mathématiques 5ᵉ en bref
Un devoir surveillé type contrôle en classe sur « Initiation à la programmation (Scratch) » : 5 exercices, 50 minutes, noté sur 20. Le sujet et le corrigé sont téléchargeables en PDF, prêts à imprimer, pour travailler comme en classe.
- Exercice 1 — Vocabulaire et déplacements/ 4 pts
- Exercice 2 — Boucles et figures/ 4 pts
- Exercice 3 — Variables/ 4 pts
- Exercice 4 — Corriger un programme/ 4 pts
- Exercice 5 — Problème — la frise du club informatique/ 4 pts
Notions évaluées
Qu'est-ce qu'un algorithme ?, Instructions, lutin et script, Se repérer et se déplacer sur la scène, Les boucles : répéter des instructions, Les tests : « si … alors », Les variables : stocker une valeur.
Pour préparer ce contrôle
- Relire le cours.
- Refaire les exercices corrigés et les problèmes.
- Se tester avec le QCM (36 questions).
- Faire ce sujet en conditions réelles — 50 min, sans le cours — puis se corriger et noter les points à revoir.
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Questions fréquentes sur ce sujet
- Combien de temps dure ce contrôle sur « Initiation à la programmation (Scratch) » ?
- 50 minutes pour 5 exercices notés sur 20. Prévois le double si tu enchaînes avec la correction.
- Le corrigé est-il fourni ?
- Oui : le corrigé complet est fourni en PDF (bouton « Télécharger le corrigé »), avec le barème exercice par exercice.
- Ce sujet peut-il servir de DS, de contrôle ou d'interrogation ?
- Oui : c'est un devoir surveillé complet de 50 minutes. Pour une interrogation courte, garde un ou deux exercices ; pour un DS ou un contrôle de fin de chapitre, fais le sujet entier en temps limité.
- Ce sujet suit-il le programme de mathématiques de cinquième ?
- Oui : il évalue uniquement les notions du chapitre « Initiation à la programmation (Scratch) » du programme officiel de mathématiques en cinquième, soit Qu'est-ce qu'un algorithme ?, Instructions, lutin et script, Se repérer et se déplacer sur la scène, Les boucles : répéter des instructions.
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