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Collège · 5ᵉ · Mathématiques

Initiation à la programmation (Scratch)

Algorithmes, instructions, boucles, variables et déplacements avec Scratch (programme de 5e)

À propos de cette page
Ce devoir surveillé sur « Initiation à la programmation (Scratch) » en cinquième permet de faire le point sur ses connaissances en mathématiques, comme lors d'un véritable contrôle. Elle suit le programme officiel de cinquième et propose plusieurs exercices notés sur 20, avec un corrigé détaillé. Au programme : Qu'est-ce qu'un algorithme ?, Instructions, lutin et script, Se repérer et se déplacer sur la scène, Les boucles : répéter des instructions. Travaille seul, chronomètre-toi, puis compare tes réponses au corrigé pour identifier les points à revoir. Parfait pour mesurer ses progrès et réviser efficacement. Évaluation gratuite conçue par un professeur particulier à Marseille pour aider les élèves de cinquième en mathématiques.

Sujet et corrigé prêts à imprimer.

Devoir surveillé · Niveau difficile · Durée 50 min · Noté sur 20
50:00

Calculatrice interdite · Tous les calculs doivent figurer sur la copie. Les résultats seront donnés sous la forme la plus simple possible.

Devoir surveillé · Mathématiques
Initiation à la programmation (Scratch)
Classe de 5ᵉ
Durée : 50 min
Barème : / 20 points
Nom : ……………………………………………
Prénom : ……………………………………………

Devoir surveillé de fin de chapitre, tout en niveau difficile. Télécharge le sujet en PDF, travaille sur une feuille sans aide, puis vérifie avec le corrigé téléchargeable ci-dessous.

Exercice 1 — Vocabulaire et déplacements

/ 4 pts
  1. Le lutin est en (0;0) : donne sa position après « ajouter 70 à x ».
  2. Il est en (70;0) : donne sa position après « ajouter 25 à y ».
  3. Quelle différence y a-t-il entre « ajouter à x » et « aller à x : … » ?
  4. Donne le bloc qui ramène le lutin au centre en une seule instruction.

Exercice 2 — Boucles et figures

/ 4 pts
  1. Quelle figure trace « répéter 4 fois [avancer de 70 ; tourner de 90°] » ?
  2. Combien d'instructions sont exécutées au total dans ce script ?
  3. Quel angle faut-il pour un pentagone régulier ?
  4. Quelle figure trace « répéter 12 fois [avancer de 20 ; tourner de 30°] » ?

Exercice 3 — Variables

/ 4 pts
  1. « mettre p à 0 » puis 5 fois « ajouter 12 à p » : que vaut p ?
  2. « mettre v à 4 » puis 3 fois « ajouter 1 à v » : que vaut v ?
  3. « mettre k à 6 » puis « mettre k à 2 » : que vaut k ?
  4. « mettre n à 3 » puis « répéter 2 fois [ajouter n à n] » : que vaut n ?

Exercice 4 — Corriger un programme

/ 4 pts

Pour chaque programme, dis ce qui ne va pas et propose la correction.

  1. Pour un triangle équilatéral, un élève écrit « répéter 3 fois [avancer de 50 ; tourner de 60°] ».
  2. Pour compter des pièces, il écrit « mettre pieces à 1 » à chaque ramassage.
  3. Pour un carré, il écrit « répéter 4 fois [avancer de 60] ».
  4. Pour revenir au centre depuis (80;40), il écrit « ajouter 80 à x ; ajouter 40 à y ».

Exercice 5 — Problème — la frise du club informatique

/ 4 pts

Le lutin part de (200;0), stylo baissé. Il doit tracer une frise de 6 triangles équilatéraux de côté 50, alignés côte à côte.

  1. Écris la boucle qui trace un seul triangle.
  2. De combien faut-il déplacer le lutin entre deux triangles, et avec quel bloc ?
  3. Écris le programme complet avec deux boucles imbriquées.
  4. Quelle est l'abscisse du lutin à la fin du tracé ?

Ce contrôle de mathématiques 5ᵉ en bref

Un devoir surveillé type contrôle en classe sur « Initiation à la programmation (Scratch) » : 5 exercices, 50 minutes, noté sur 20. Le sujet et le corrigé sont téléchargeables en PDF, prêts à imprimer, pour travailler comme en classe.

  • Exercice 1 — Vocabulaire et déplacements/ 4 pts
  • Exercice 2 — Boucles et figures/ 4 pts
  • Exercice 3 — Variables/ 4 pts
  • Exercice 4 — Corriger un programme/ 4 pts
  • Exercice 5 — Problème — la frise du club informatique/ 4 pts

Notions évaluées

Qu'est-ce qu'un algorithme ?, Instructions, lutin et script, Se repérer et se déplacer sur la scène, Les boucles : répéter des instructions, Les tests : « si … alors », Les variables : stocker une valeur.

Pour préparer ce contrôle

  1. Relire le cours.
  2. Refaire les exercices corrigés et les problèmes.
  3. Se tester avec le QCM (36 questions).
  4. Faire ce sujet en conditions réelles — 50 min, sans le cours — puis se corriger et noter les points à revoir.

Voir tous les contrôles de mathématiques 5ᵉ · tous les devoirs surveillés corrigés

Questions fréquentes sur ce sujet
Combien de temps dure ce contrôle sur « Initiation à la programmation (Scratch) » ?
50 minutes pour 5 exercices notés sur 20. Prévois le double si tu enchaînes avec la correction.
Le corrigé est-il fourni ?
Oui : le corrigé complet est fourni en PDF (bouton « Télécharger le corrigé »), avec le barème exercice par exercice.
Ce sujet peut-il servir de DS, de contrôle ou d'interrogation ?
Oui : c'est un devoir surveillé complet de 50 minutes. Pour une interrogation courte, garde un ou deux exercices ; pour un DS ou un contrôle de fin de chapitre, fais le sujet entier en temps limité.
Ce sujet suit-il le programme de mathématiques de cinquième ?
Oui : il évalue uniquement les notions du chapitre « Initiation à la programmation (Scratch) » du programme officiel de mathématiques en cinquième, soit Qu'est-ce qu'un algorithme ?, Instructions, lutin et script, Se repérer et se déplacer sur la scène, Les boucles : répéter des instructions.
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