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Mathématiques 3ᵉ

Ressources · 3ᵉ · Mathématiques

Fiche de révision : les probabilités

Rappels de 5e et de 4e (issues, équiprobabilité, événement contraire, événements « et », « ou » et incompatibles, issues non équiprobables), fréquence et probabilité avec la simulation d’un grand nombre d’expériences, expériences à deux épreuves avec le tableau à double entrée et, en complément, l’arbre avec ou sans remise.

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Probabilités : expériences à deux épreuves

Fiche méthode

(Mathématiques 3ᵉ · Organisation et gestion de données · Probabilités)

La démarche pour calculer une probabilité

1. Je décris l’expérience. Une ou deux épreuves ? Je liste les issues (liste, tableau à double entrée, arbre) et je vérifie si elles ont la même probabilité.

2. Je traduis l’événement. « Ne pas » ou « au moins un » → le contraire ; « ou » → je cherche les issues communes ; peu d’essais ou beaucoup → fréquence et estimation.

3. Je calcule et je contrôle. Le résultat est entre 0 et 1, la fraction est simplifiée, et je réponds par une phrase.

Le réflexe — favorables ÷ total seulement si les issues ont la même probabilité ; sinon, j’additionne les probabilités des issues.

Cas 1 · Rappels : équiprobabilité et événement contraire

Réflexe — je compte les issues favorables et le nombre total d’issues ; pour « ne pas », je fais 1−P(A).

Exemple 1. Une roue a 18 secteurs égaux numérotés de 1 à 18. Probabilité d’obtenir un nombre premier ?

Nombres premiers : 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, soit 7 issues sur 18.

P=718, qui ne se simplifie pas.

Exemple 2. P(A)=0,62. Probabilité de l’événement contraire ?

P(A―)=1−0,62=0,38.

Attention — le dénominateur est le nombre total d’issues, pas le nombre d’issues défavorables.

Cas 2 · Événements « et », « ou » et incompatibles

Réflexe — aucune issue commune → j’additionne les probabilités ; sinon je compte les issues de « A ou B » une seule fois.

Exemple 1. On choisit un entier au hasard de 1 à 15. Probabilité de « multiple de 3 ou multiple de 5 » ?

Multiples de 3 : 3, 6, 9, 12, 15 ; de 5 : 5, 10, 15. L’issue 15 est commune.

5+3−1=7 issues : P=715.

Exemple 2. A et B sont incompatibles, P(A)=0,15 et P(B)=0,6. Probabilité de « ni A ni B » ?

P(A ou B)=0,15+0,6=0,75 ; « ni A ni B » est son contraire : 1−0,75=0,25.

Attention — additionner deux événements qui ont des issues communes les compte deux fois.

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Cas 3 · Issues non équiprobables, fréquence et simulation

Réflexe — sans équiprobabilité, j’additionne les probabilités des issues ; sur beaucoup d’essais, fréquence ≈ probabilité.

Exemple 1. Une roue a trois secteurs : P(rouge)=0,45 et P(bleu)=0,3. P(vert) ?

La somme vaut 1 : P(vert)=1−0,45−0,3=0,25.

Exemple 2. Sur 2000 lancers simulés d’un dé truqué, le 1 sort 640 fois. Estimer P(1), puis le nombre de 1 sur 500 lancers.

Fréquence : 6402000=0,32, donc P(1)≈0,32.

Sur 500 lancers : 500×0,32=160 fois environ.

Attention — une fréquence sur peu d’essais n’est pas la probabilité ; le hasard n’a pas de mémoire.

Cas 4 · Deux épreuves : le tableau à double entrée

Réflexe — une ligne par résultat de la première épreuve, une colonne par résultat de la seconde ; je compte les cases favorables.

Exemple. On lance deux fois un dé équilibré à 6 faces. Probabilité d’obtenir deux nombres pairs ? au moins un nombre pair ?

36 cases ; deux pairs : 3×3=9 cases, P=936=14.

Au moins un pair : contraire de « deux impairs » (9 cases), 1−936=2736=34.

Attention — (1;2) et (2;1) sont deux cases différentes ; le nombre de cases est un produit.

Cas 5 · Deux épreuves : l’arbre (complément)

Réflexe — je multiplie le long d’un chemin, j’additionne les chemins ; sans remise, il reste un objet de moins.

Exemple. Une boîte contient 6 crayons : 5 bleus et 1 rouge. On en prend deux, l’un après l’autre. Probabilité de deux bleus sans remise ? avec remise ?

Sans remise : 56×45=2030=23.

Avec remise : 56×56=2536.

Attention — sans remise, la probabilité du second tirage change.

Les pièges

  • Diviser par le nombre d’issues défavorables : 7 boules rouges sur 20, c’est 720, pas 713.
  • Additionner P(A) et P(B) alors que A et B ont des issues communes.
  • Utiliser favorables ÷ total avec un dé truqué ou une roue à secteurs inégaux.
  • Croire que le hasard « se rattrape », ou qu’une fréquence sur 20 essais est la probabilité.
  • Regrouper (1;2) et (2;1), ou compter 6+6 issues au lieu de 6×6 pour deux dés.
  • Garder la même probabilité au second tirage alors qu’il est sans remise.

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À propos de cette page
Cette fiche méthode donne la démarche pour calculer une probabilité en 3e : décrire l’expérience, traduire l’événement, calculer et contrôler. Un exemple corrigé par cas (nombre premier sur une roue, multiples de 3 ou de 5, simulation d’un dé truqué, deux lancers de dé, crayons tirés sans remise) et les pièges classiques.
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