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Mathématiques 3ᵉ

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Probabilités : expériences à deux épreuves

Rappels de 5e et de 4e (issues, équiprobabilité, événement contraire, événements « et », « ou » et incompatibles, issues non équiprobables), fréquence et probabilité avec la simulation d’un grand nombre d’expériences, expériences à deux épreuves avec le tableau à double entrée et, en complément, l’arbre avec ou sans remise.

À propos de cette page
Six problèmes corrigés de probabilités de 3e : un sondage sur les transports, une pince à linge lancée 500 fois, le tableau d’un club de natation, le jeu de l’écart entre deux dés, des chocolats mangés l’un après l’autre et une simulation de deux dés au tableur.

6 problèmes, du plus simple au plus difficile. Écris tes réponses, puis « Vérifier ».

Résoudre un problème : la méthode

  1. Je décris l’expérience : une ou deux épreuves ? Je liste les issues (liste, tableau à double entrée, arbre) et je me demande si elles ont la même probabilité.
  2. Je traduis chaque question : « ne pas », « au moins un » → contraire ; « ou » → issues communes ? ; « environ combien sur … essais » → nombre d’essais × probabilité.
  3. Je calcule avec la bonne règle : favorables ÷ total, somme des probabilités égale à 1, 1−P(A), cases du tableau, produit le long d’un chemin.
  4. Je contrôle que chaque probabilité est entre 0 et 1 et que la fraction est simplifiée, puis je réponds par une phrase.
Problème 1 · Le sondage des transports★★★Facile
Dans une classe de 30 élèves, 12 viennent en bus, 9 à vélo, 6 à pied et 3 en voiture ; chacun n’utilise qu’un moyen de transport. On interroge un élève au hasard. Fractions simplifiées.
  1. 1. P(vélo)=
    930=310.
  2. 2. P(bus ou à pied)=
    Un élève ne vient pas à la fois en bus et à pied : incompatibles. 12+630=1830=35.
  3. 3. Probabilité qu’il ne vienne pas en voiture, en pourcentage : %
    1−330=2730=0,9=90%.
  4. 4. P(ni en bus ni en voiture)=
    Il reste les élèves à vélo ou à pied : 9+6=15, soit 1530=12.
Méthodes utiles : Cas 1 Cas 2
Problème 2 · La pince à linge★★★Facile
On lance 500 fois une pince à linge en bois : elle retombe 320 fois à plat et 180 fois sur la tranche.
  1. 1. Fréquence de « à plat » (écriture décimale) :
    320÷500=0,64.
  2. 2. On ne peut pas calculer P(à plat) par favorables ÷ total, car les deux issues ne sont pas (un mot).
    Une pince à linge n’est pas symétrique : « à plat » et « sur la tranche » n’ont pas la même probabilité. On estime donc la probabilité par la fréquence.
  3. 3. Estimation de P(sur la tranche) (écriture décimale) :
    180÷500=0,36, ou 1−0,64=0,36.
  4. 4. Sur 2000 lancers, combien de fois peut-on prévoir « à plat », environ ?
    2000×0,64=1280 fois environ : une prévision, pas une certitude.
Méthodes utiles : Cas 3
Problème 3 · Le club de natation★★★Moyen
Un club de natation compte 60 adhérents : 14 filles de moins de 15 ans, 18 filles de 15 ans ou plus, 11 garçons de moins de 15 ans et 17 garçons de 15 ans ou plus. On choisit un adhérent au hasard. Fractions simplifiées.
  1. 1. P(fille)=
    14+18=32 filles : 3260=815.
  2. 2. P(15 ans ou plus)=
    18+17=35 adhérents : 3560=712.
  3. 3. P(garçon de moins de 15 ans)=
    « Garçon et moins de 15 ans » se lit dans une seule case : 1160.
  4. 4. P(fille ou moins de 15 ans)=
    Les 32 filles et les 11 garçons de moins de 15 ans : 4360. Les 14 filles de moins de 15 ans ne sont comptées qu’une fois (32+25−14=43).
Méthodes utiles : Cas 2
Problème 4 · Le jeu de l’écart★★★Moyen
Léo et Inès lancent deux dés équilibrés à 6 faces et calculent l’écart entre les deux nombres (le plus grand moins le plus petit ; 0 pour un double). Léo gagne si l’écart vaut au moins 3, Inès s’il vaut au plus 1 ; sinon, personne ne gagne. Fractions simplifiées.
  1. 1. Nombre de cases du tableau à double entrée :
    6×6=36 couples de même probabilité.
  2. 2. P(écart=0)=
    Les 6 doubles, sur la diagonale : 636=16.
  3. 3. Probabilité que Léo gagne :
    Écart 3 : (1 ; 4), (2 ; 5), (3 ; 6) et leurs inverses, 6 cases ; écart 4 : 4 cases ; écart 5 : 2 cases. 6+4+2=12, donc 1236=13.
  4. 4. Probabilité qu’Inès gagne :
    Écart 0 : 6 cases ; écart 1 : (1 ; 2)… (5 ; 6) et leurs inverses, 10 cases. 1636=49 : le jeu avantage Inès.
  5. 5. Probabilité que personne ne gagne :
    Il reste l’écart 2 : 36−12−16=8 cases, soit 836=29.
Méthodes utiles : Cas 4
Problème 5 · Les chocolats★★★Difficile
Une boîte contient 4 chocolats noirs et 2 chocolats blancs, d’apparence identique. Léa en prend un au hasard, le mange, puis en prend un second. Tu peux compter les couples ou utiliser un arbre. Fractions simplifiées.
  1. 1. En distinguant les 6 chocolats, nombre de couples possibles (premier chocolat ; second chocolat) :
    6 choix pour le premier, puis 5 pour le second (le premier est mangé) : 6×5=30.
  2. 2. P(noir puis noir)=
    4×3=12 couples : 1230=25. Avec l’arbre : 46×35=1230.
  3. 3. P(blanc puis blanc)=
    2×1=2 couples : 230=115.
  4. 4. P(un chocolat de chaque couleur)=
    Contraire de « deux de la même couleur » : 1−1230−230=1630=815.
  5. 5. Si Léa remettait le premier chocolat dans la boîte, P(noir puis noir) vaudrait :
    Avec remise : 6×6=36 couples, dont 4×4=16 noirs puis noirs. 1636=49, plus que 25.
Méthodes utiles : Cas 4 Cas 5
Problème 6 · La simulation au tableur★★★Difficile
Nina simule au tableur 1000 lancers de deux dés équilibrés à 6 faces avec la formule =ALEA.ENTRE.BORNES(1;6) + ALEA.ENTRE.BORNES(1;6), qui donne la somme des deux dés. Elle obtient 172 fois une somme d’au moins 10.
  1. 1. Fréquence de « somme d’au moins 10 » dans sa simulation (écriture décimale) :
    172÷1000=0,172.
  2. 2. Dans le tableau à double entrée des sommes, nombre de cases où la somme vaut au moins 10 :
    Somme 10 : (4 ; 6), (5 ; 5), (6 ; 4) ; somme 11 : (5 ; 6), (6 ; 5) ; somme 12 : (6 ; 6). 3+2+1=6 cases.
  3. 3. Probabilité exacte de « somme d’au moins 10 » (fraction simplifiée) :
    636=16≈0,167 : la fréquence 0,172 en est proche, l’écart vient de la fluctuation.
  4. 4. Sur 30000 lancers simulés, combien de sommes d’au moins 10 peut-on attendre, environ ?
    30000×16=5000 environ.
Méthodes utiles : Cas 3 Cas 4
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