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Lycée · 1ʳᵉ · Spécialité Mathématiques

Produit scalaire

Définition, propriétés et applications géométriques — programme de Spécialité Mathématiques 1re (lycée général)

Le produit scalaire transforme les questions d'angles, de perpendicularité et de longueurs en calculs algébriques : il faut savoir le calculer de trois façons, développer avec la bilinéarité et l'appliquer à Al-Kashi et aux cercles.

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Définitions

  • Produit scalaire de u et v (non nuls) : le réel u·v=u×v×cosθ, où θ[0;π] est l'angle des deux vecteurs. Si l'un est nul, le produit scalaire vaut 0.
  • Carré scalaire : u·u=u2.
  • Vecteurs orthogonaux : uvu·v=0 (le vecteur nul est orthogonal à tout vecteur).
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Trois formules de calcul

  • Avec l'angle : u·v=uvcosθ.
  • Avec les coordonnées (repère orthonormé) : u(x;y), v(x;y)u·v=xx+yy et u=x2+y2.
  • Avec le projeté orthogonal H de C sur (AB) : AB·AC=AB·AH=±AB×AH (signe + si H et B sont du même côté de A).
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Propriétés

  • Symétrie : u·v=v·u.
  • Bilinéarité : u·(v+w)=u·v+u·w ; (ku)·v=k(u·v).
  • Identités remarquables : u±v2=u2±2u·v+v2 ; (u+v)·(uv)=u2v2.
  • Polarisation : u·v=12(u+v2u2v2).
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Applications géométriques

  • Angle : cosθ=u·vuv ; dans un triangle, cosBAC^=AB·ACAB×AC.
  • Al-Kashi : a2=b2+c22bccosA^ (Pythagore si A^=90). Sert à trouver un côté (deux côtés + angle compris) ou un angle (trois côtés).
  • Cercle de diamètre [AB] : ensemble des M tels que MA·MB=0. Avec I milieu de [AB] : MA·MB=MI2AB24.
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Méthodes

  1. Calculer un produit scalaire : repérer les données (angle, coordonnées, figure), appliquer la formule adaptée, contrôler le signe avec l'angle.
  2. Prouver une perpendicularité : calculer le produit scalaire de deux vecteurs directeurs issus du même point et montrer qu'il est nul.
  3. Calculer un angle : produit scalaire et normes, puis cos1 en mode degrés.
  4. Ensemble MA·MB=k : poser M(x;y), développer, forme canonique (xa)2+(yb)2=r ; cercle si r>0, point si r=0, vide si r<0.
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Pièges

  • Le produit scalaire est un nombre : (u·v)·w n'existe pas.
  • u·v=0 n'implique pas qu'un vecteur soit nul.
  • xx+yy exige un repère orthonormé.
  • L'angle de AB et BC est le supplémentaire de ABC^.
  • Cosinus négatif ⇒ angle obtus : ne pas perdre le signe dans Al-Kashi.
  • u+vu+v : passer par le carré.
L'essentiel
  • u·v=uvcosθ=xx+yy en repère orthonormé.
  • uvu·v=0 ; u·u=u2.
  • u+v2=u2+2u·v+v2.
  • Al-Kashi : a2=b2+c22bccosA^.
  • M est sur le cercle de diamètre [AB] MA·MB=0.
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