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Probabilités : vocabulaire et équiprobabilité

Le vocabulaire du hasard (expérience aléatoire, issue, événement certain, possible ou impossible) et le tableau à double entrée, l’échelle des probabilités de 0 à 1 en fraction, en décimal et en pourcentage, le calcul d’une probabilité dans une situation d’équiprobabilité, et la répétition d’une expérience : tableau d’effectifs et de fréquences, fréquence et probabilité.

À propos de cette page
Six problèmes corrigés de probabilités : la roue de la kermesse, un tirage au sort dans une classe, un jeu de 52 cartes, un dé lancé 300 fois pour savoir s’il est équilibré, un bocal de billes à compléter et un jeu avec deux roues.

6 problèmes, du plus simple au plus difficile. Écris tes réponses, puis « Vérifier ».

Résoudre un problème : la méthode

  1. Je décris l’expérience : quelles sont les issues ? Ont-elles toutes la même chance ? Pour deux étapes, je fais un tableau à double entrée.
  2. Je compte le nombre total d’issues, puis les issues favorables à l’événement demandé.
  3. Je calcule : probabilité = issues favorables ÷ total ; « ne pas » = 1 moins la probabilité ; fréquence = effectif ÷ nombre d’essais.
  4. Je contrôle (un résultat entre 0 et 1, une somme de probabilités égale à 1) et je réponds par une phrase, sous la forme demandée.
Problème 1 · La roue de la kermesse★★★Facile
À la kermesse du collège, une roue est partagée en 20 secteurs égaux : 2 secteurs « gros lot », 5 secteurs « petit lot », 3 secteurs « rejouer » et les autres « perdu ». On fait tourner la roue une fois.
  1. 1. Combien y a-t-il de secteurs « perdu » ?
    20−2−5−3=10 secteurs « perdu ».
  2. 2. Probabilité de gagner un lot, gros ou petit (fraction) :
    2+5=7 secteurs gagnants sur 20 secteurs égaux : 720, qui ne se simplifie pas.
  3. 3. Cette probabilité en pourcentage : %
    720=35100=35%.
  4. 4. Probabilité de ne pas tomber sur « perdu » (fraction simplifiée) :
    20−10=10 secteurs ne sont pas « perdu » : 1020=12. Une chance sur deux.
Méthodes utiles : Cas 1 Cas 3
Problème 2 · Le tirage au sort dans la classe★★★Facile
Dans une classe de 28 élèves, 7 font du sport en club, 12 font de la musique et les autres ne font ni l’un ni l’autre ; aucun ne fait les deux. Le professeur tire au sort un élève.
  1. 1. Combien d’élèves ne font ni sport ni musique ?
    28−7−12=9 élèves.
  2. 2. Probabilité que l’élève tiré fasse du sport en club, en pourcentage : %
    728=14=25% : une chance sur quatre.
  3. 3. Probabilité qu’il ne fasse pas de musique (fraction simplifiée) :
    28−12=16 élèves : 1628=47 (on divise par 4). Autre façon : 1−1228=1628.
  4. 4. Quel événement est le plus probable : « l’élève fait du sport en club » ou « l’élève ne fait ni sport ni musique » ? Écris « sport » ou « ni l’un ni l’autre » :
    9 issues favorables contre 7, sur le même total de 28 : « ni l’un ni l’autre » (928) est plus probable que « sport » (728).
Méthodes utiles : Cas 2 Cas 3
Problème 3 · Le jeu de 52 cartes★★★Moyen
Un jeu de 52 cartes a 4 couleurs : cœur et carreau (rouges), pique et trèfle (noires). Chaque couleur a 13 cartes : l’as, les nombres de 2 à 10 et trois figures (valet, dame, roi). On tire une carte au hasard. Fractions simplifiées.
  1. 1. Probabilité de tirer un trèfle :
    13 trèfles sur 52 cartes : 1352=14.
  2. 2. Probabilité de tirer une dame :
    Une dame par couleur, soit 4 dames : 452=113.
  3. 3. Probabilité de tirer une figure :
    3 figures par couleur, 3×4=12 figures : 1252=313.
  4. 4. Probabilité de tirer une carte rouge qui n’est pas une figure :
    Cartes rouges : 26, dont 6 figures. 26−6=20 : 2052=513.
Méthodes utiles : Cas 3
Problème 4 · Le dé de Sacha★★★Moyen
Sacha lance 300 fois un dé à 6 faces. Résultats : le 1 sort 47 fois, le 2 : 52 fois, le 3 : 55 fois, le 4 : 49 fois, le 5 : 44 fois, le 6 : 53 fois.
  1. 1. Fréquence du 3, en écriture décimale arrondie au centième :
    55300=55÷300≈0,183, soit environ 0,18.
  2. 2. Si le dé est équilibré, environ combien de fois chaque face devrait-elle sortir ?
    Chaque face a la probabilité 16 : 300÷6=50 fois environ.
  3. 3. Fréquence de « obtenir 5 ou 6 », en pourcentage arrondi à l’unité : %
    44+53=97 fois. 97300≈0,323, soit environ 32%.
  4. 4. Probabilité de « obtenir 5 ou 6 » avec un dé équilibré (fraction simplifiée) :
    2 faces sur 6 : 26=13≈33%. La fréquence observée (32%) en est très proche, comme toutes les faces sont proches de 50 : rien n’indique que le dé est truqué.
Méthodes utiles : Cas 2 Cas 4
Problème 5 · Le bocal de billes★★★Difficile
Un bocal contient 24 billes indiscernables au toucher : 10 rouges, 6 bleues et les autres vertes. On tire une bille au hasard.
  1. 1. Probabilité de tirer une bille verte (fraction simplifiée) :
    24−10−6=8 billes vertes : 824=13.
  2. 2. On ajoute des billes rouges, et seulement des rouges. Combien faut-il en ajouter pour que P(rouge) soit exactement 12 ?
    P(rouge) vaut 12 quand il y a autant de rouges que d’autres billes. Les autres billes restent 6+8=14 : il faut 14 rouges, donc en ajouter 14−10=4. Contrôle : 1428=12.
  3. 3. Après cet ajout, probabilité de tirer une bille verte (fraction simplifiée) :
    Il y a maintenant 28 billes, dont 8 vertes : 828=27.
Méthodes utiles : Cas 3
Problème 6 · Le jeu des deux roues★★★Difficile
On fait tourner deux roues à secteurs égaux : la première est numérotée 1, 2, 3 ; la seconde 1, 2, 3, 4. On additionne les deux nombres obtenus.
  1. 1. Combien l’expérience a-t-elle d’issues ?
    Tableau à double entrée de 3 lignes et 4 colonnes : 3×4=12 issues de même chance.
  2. 2. Probabilité que la somme soit paire (fraction simplifiée) :
    Sommes paires : 1+1, 1+3, 2+2, 2+4, 3+1, 3+3, soit 6 cases : 612=12.
  3. 3. Probabilité que la somme soit égale à 5 (fraction simplifiée) :
    1+4, 2+3, 3+2 : 3 cases, 312=14.
  4. 4. On joue 600 fois. Environ combien de fois la somme vaudra-t-elle 5 ?
    Probabilité 14 : environ 600÷4=150 fois, pas forcément exactement.
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