Collège · 4ᵉ · Mathématiques
Les probabilités
Découvrir le vocabulaire du hasard, calculer la probabilité d'un événement dans une situation d'équiprobabilité et comprendre les fréquences (programme de 4e)
À propos de cette page
Le vocabulaire du hasard
En probabilités, on étudie des situations où le hasard intervient : on ne sait pas à l'avance ce qui va se passer. Il faut d'abord apprendre le vocabulaire.
• Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat avec certitude (lancer un dé, tirer une carte…).
• Une issue (ou éventualité) est un résultat possible de l'expérience.
• Un événement est un ensemble d'issues qui correspondent à une « phrase » qu'on observe.
Issues d'une expérience aléatoire
Pour calculer des probabilités, il faut d'abord lister toutes les issues possibles de l'expérience. C'est l'étape la plus importante.
Exemple 2. Un jeu de 32 cartes : 32 issues (une par carte).
Exemple 3. Une urne contenant 3 boules rouges et 2 boules vertes : 5 issues (une par boule).
On peut représenter la composition d'une urne par un diagramme. Voici une urne avec 5 boules rouges, 3 vertes et 2 bleues :
Probabilité d'un événement
La probabilité d'un événement mesure sa chance de se produire. C'est un nombre.
$$0 \leqslant P \leqslant 1$$
• $P = 0$ : l'événement est impossible.
• $P = 1$ : l'événement est certain.
• Plus $P$ est proche de $1$, plus l'événement a de chances de se produire.
Équiprobabilité : la formule des chances
Quand toutes les issues ont la même chance de se produire, on dit qu'il y a équiprobabilité. C'est le cas d'un dé équilibré, d'une pièce non truquée ou d'un tirage au hasard.
$$P = \dfrac{\text{nombre d'issues favorables}}{\text{nombre d'issues possibles}}$$
Les issues favorables sont celles qui réalisent l'événement.
Exemple 2. Tirer un roi dans un jeu de 32 cartes : $4$ rois favorables sur $32$ cartes, donc $P = \dfrac{4}{32} = \dfrac{1}{8}$.
Exemple 3. Tirer une boule rouge dans une urne de $3$ rouges et $2$ vertes : $P = \dfrac{3}{5}$.
Échelle des probabilités
On peut placer la probabilité d'un événement sur une échelle allant de $0$ (impossible) à $1$ (certain). Cela aide à interpréter le résultat.
• Un événement impossible a une probabilité de $0$ (ex. obtenir $7$ avec un dé à 6 faces).
• Un événement certain a une probabilité de $1$ (ex. obtenir un nombre inférieur à $7$ avec ce dé).
• Un événement a « une chance sur deux » lorsque $P = \dfrac{1}{2} = 0{,}5$.
Fréquence et loi des grands nombres
Avant de calculer, on peut aussi réaliser l'expérience plusieurs fois et observer ce qui arrive : c'est la fréquence.
$$f = \dfrac{\text{nombre de fois où l'événement se produit}}{\text{nombre total d'essais}}$$
Le graphique montre comment la fréquence de Pile se stabilise vers $0{,}5$ quand le nombre de lancers augmente :
Méthode : calculer une probabilité
Pour calculer la probabilité d'un événement dans un cas d'équiprobabilité, suis toujours ces étapes :
| Situation | Probabilité |
|---|---|
| Pile (pièce) | $\dfrac{1}{2}$ |
| Un 6 (dé) | $\dfrac{1}{6}$ |
| Un nombre pair (dé) | $\dfrac{3}{6} = \dfrac{1}{2}$ |
| Un roi (32 cartes) | $\dfrac{4}{32} = \dfrac{1}{8}$ |
| Un cœur (32 cartes) | $\dfrac{8}{32} = \dfrac{1}{4}$ |
- Une expérience aléatoire a plusieurs issues ; un événement regroupe une ou plusieurs issues.
- Une probabilité est un nombre entre $0$ (impossible) et $1$ (certain) ; la somme des probabilités de toutes les issues vaut $1$.
- En cas d'équiprobabilité : $P = \dfrac{\text{issues favorables}}{\text{issues possibles}}$, puis on simplifie.
- La fréquence $f = \dfrac{\text{cas observés}}{\text{essais}}$ se rapproche de la probabilité quand on répète beaucoup (loi des grands nombres).
- Une probabilité s'écrit en fraction, en décimal ou en pourcentage.
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