06 29 33 79 32 Je réserve ici

Collège · 3ᵉ · Mathématiques

Initiation à la programmation

Algorithmes et programmation avec Scratch : variables, boucles, tests, coordonnées et déplacements du lutin (programme de 3e)

À propos de cette page
Cette évaluation sur « Initiation à la programmation » en troisième permet de faire le point sur ses connaissances en mathématiques, comme lors d'un véritable contrôle. Elle suit le programme officiel de troisième et propose plusieurs exercices notés sur 20, avec un corrigé détaillé. Au programme : Qu'est-ce qu'un algorithme ?, Scratch : la scène, le lutin et les blocs, Le repère : coordonnées et déplacements, Les variables : des boîtes pour les nombres. Travaille seul, chronomètre-toi, puis compare tes réponses au corrigé pour identifier les points à revoir. Parfait pour mesurer ses progrès et réviser efficacement. Évaluation gratuite conçue par un professeur particulier à Marseille pour aider les élèves de troisième en mathématiques.

Sujet et corrigé prêts à imprimer.

Évaluation finale · Niveau difficile · Durée 60 min · Noté sur 20
60:00
Devoir surveillé · Mathématiques
Initiation à la programmation
Classe de 3ᵉ
Durée : 60 min
Barème : / 20 points
Nom : ……………………………………………
Prénom : ……………………………………………

Évaluation complète de fin de chapitre, tout en niveau difficile. Télécharge le sujet en PDF, travaille sur une feuille sans aide, puis vérifie avec le corrigé téléchargeable ci-dessous.

Exercice 1 — Lecture d'un script

/ 4 pts

On considère le script suivant : « mettre $a$ à $8$ ; mettre $b$ à $3$ ; mettre $a$ à $a - b$ ; mettre $b$ à $a \times b$ ; si $b \gt 12$ alors dire $b$ sinon dire $a$ ».

  1. Donne les valeurs de $a$ et de $b$ après l'instruction « mettre $a$ à $a - b$ ».
  2. Donne les valeurs de $a$ et de $b$ à la fin du script. Que dit le lutin ?
  3. On remplace la première instruction par « mettre $a$ à $5$ ». Que dit le lutin cette fois ?
  4. Explique pourquoi l'ordre des deux instructions « mettre $a$ à $a - b$ » et « mettre $b$ à $a \times b$ » a de l'importance.

Exercice 2 — Lecture d'un tableau de suivi

/ 4 pts

Script : « mettre $n$ à $2$ ; mettre $s$ à $0$ ; répéter $4$ fois : [ ajouter $n$ à $s$ ; mettre $n$ à $n + 3$ ] ; dire $s$ ». Un élève a commencé le tableau de suivi.

Tour de boucleDébut1234
$n$25???
$s$02???

  1. Explique les valeurs $n = 5$ et $s = 2$ obtenues à la fin du premier tour.
  2. Recopie et complète le tableau.
  3. Quel nombre le lutin affiche-t-il ? Quelle est la valeur finale de $n$ ?
  4. On veut que le lutin affiche $65$ avec le même script. Combien de tours de boucle faut-il ? Justifie.

Exercice 3 — Une figure tracée par le lutin

/ 4 pts

Le lutin, stylo baissé, exécute : « répéter $3$ fois : [ répéter $4$ fois : [ avancer de $40$ pas ; tourner de $90°$ ] ; tourner de $120°$ ] ».

  1. Quelle figure trace la boucle intérieure ? Justifie.
  2. Décris la figure complète obtenue à la fin du script.
  3. Calcule la longueur totale tracée par le lutin et l'angle total dont il a tourné.
  4. Modifie le script pour tracer $5$ triangles équilatéraux de côté $30$ pas répartis régulièrement autour du point de départ.

Exercice 4 — Vrai ou faux, avec justification

/ 4 pts

Indique si chaque affirmation est vraie ou fausse et justifie.

  1. « Le script « répéter $6$ fois : tourner de $60°$ » ramène le lutin à son orientation de départ. »
  2. « L'instruction « mettre $x$ à $x + 1$ » est impossible, car un nombre ne peut pas être égal à lui-même plus $1$. »
  3. « Un bloc « si … alors » sans « sinon » ne fait rien quand la condition est fausse. »
  4. « Le bloc « nombre aléatoire entre $1$ et $4$ » peut donner $2{,}5$. »

Exercice 5 — Prise d'initiative — estimer π avec un lutin

/ 4 pts

Un lutin choisit au hasard un point de la scène en exécutant « mettre $x$ à nombre aléatoire entre $-100$ et $100$ ; mettre $y$ à nombre aléatoire entre $-100$ et $100$ ». Le point est donc dans un carré de côté $200$ centré sur l'origine. On dit que le point est « dans la cible » si $x \times x + y \times y \lt 2\,500$, c'est-à-dire s'il est dans le disque de centre l'origine et de rayon $50$. Le script répète l'expérience $2\,000$ fois et compte dans $c$ le nombre de points dans la cible.

  1. Écris le script complet (initialisation, boucle, test, affichage).
  2. Calcule l'aire du carré et l'aire du disque (valeur exacte en $\pi$). En déduire la probabilité qu'un point soit dans la cible, sous la forme d'une fraction de $\pi$.
  3. Combien de points dans la cible peut-on prévoir sur $2\,000$ essais ?
  4. Le lutin affiche $c = 402$. Explique comment en déduire une valeur approchée de $\pi$ et calcule-la. Toute trace de recherche sera prise en compte.
Bloqué sur ce chapitre ?

Cours particuliers de mathématiques à Marseille, en présentiel ou à distance — un prof qui s'adapte à ton rythme et reprend ce qui coince.

Prof de maths à Marseille · Cours particuliers au collège · Aide aux devoirs