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Collège · 5ᵉ · Mathématiques

Initiation à la programmation (Scratch)

Algorithmes, instructions, boucles, variables et déplacements avec Scratch (programme de 5e)

À propos de cette page
Cette évaluation sur « Initiation à la programmation (Scratch) » en cinquième permet de faire le point sur ses connaissances en mathématiques, comme lors d'un véritable contrôle. Elle suit le programme officiel de cinquième et propose plusieurs exercices notés sur 20, avec un corrigé détaillé. Au programme : Qu'est-ce qu'un algorithme ?, Instructions, lutin et script, Se repérer et se déplacer sur la scène, Les boucles : répéter des instructions. Travaille seul, chronomètre-toi, puis compare tes réponses au corrigé pour identifier les points à revoir. Parfait pour mesurer ses progrès et réviser efficacement. Évaluation gratuite conçue par un professeur particulier à Marseille pour aider les élèves de cinquième en mathématiques.

Sujet et corrigé prêts à imprimer.

Évaluation finale · Niveau difficile · Durée 50 min · Noté sur 20
50:00
Devoir surveillé · Mathématiques
Initiation à la programmation (Scratch)
Classe de 5ᵉ
Durée : 50 min
Barème : / 20 points
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Prénom : ……………………………………………

Évaluation complète de fin de chapitre, tout en niveau difficile. Télécharge le sujet en PDF, travaille sur une feuille sans aide, puis vérifie avec le corrigé téléchargeable ci-dessous.

Exercice 1 — Vocabulaire et déplacements

/ 4 pts
  1. Le lutin est en $(0\,;\,0)$ : donne sa position après « ajouter $70$ à $x$ ».
  2. Il est en $(70\,;\,0)$ : donne sa position après « ajouter $-25$ à $y$ ».
  3. Quelle différence y a-t-il entre « ajouter à $x$ » et « aller à $x$ : … » ?
  4. Donne le bloc qui ramène le lutin au centre en une seule instruction.

Exercice 2 — Boucles et figures

/ 4 pts
  1. Quelle figure trace « répéter $4$ fois [avancer de $70$ ; tourner de $90°$] » ?
  2. Combien d'instructions sont exécutées au total dans ce script ?
  3. Quel angle faut-il pour un pentagone régulier ?
  4. Quelle figure trace « répéter $12$ fois [avancer de $20$ ; tourner de $30°$] » ?

Exercice 3 — Variables

/ 4 pts
  1. « mettre $p$ à $0$ » puis $5$ fois « ajouter $12$ à $p$ » : que vaut $p$ ?
  2. « mettre $v$ à $4$ » puis $3$ fois « ajouter $-1$ à $v$ » : que vaut $v$ ?
  3. « mettre $k$ à $6$ » puis « mettre $k$ à $2$ » : que vaut $k$ ?
  4. « mettre $n$ à $3$ » puis « répéter $2$ fois [ajouter $n$ à $n$] » : que vaut $n$ ?

Exercice 4 — Corriger un programme

/ 4 pts

Pour chaque programme, dis ce qui ne va pas et propose la correction.

  1. Pour un triangle équilatéral, un élève écrit « répéter $3$ fois [avancer de $50$ ; tourner de $60°$] ».
  2. Pour compter des pièces, il écrit « mettre $pieces$ à $1$ » à chaque ramassage.
  3. Pour un carré, il écrit « répéter $4$ fois [avancer de $60$] ».
  4. Pour revenir au centre depuis $(80\,;\,-40)$, il écrit « ajouter $80$ à $x$ ; ajouter $-40$ à $y$ ».

Exercice 5 — Problème — la frise du club informatique

/ 4 pts

Le lutin part de $(-200\,;\,0)$, stylo baissé. Il doit tracer une frise de $6$ triangles équilatéraux de côté $50$, alignés côte à côte.

  1. Écris la boucle qui trace un seul triangle.
  2. De combien faut-il déplacer le lutin entre deux triangles, et avec quel bloc ?
  3. Écris le programme complet avec deux boucles imbriquées.
  4. Quelle est l'abscisse du lutin à la fin du tracé ?
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