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Algorithmique et programmation d'un système

Algorithme et programme, variables, conditions, boucles, événements, programmation par blocs, programmer le comportement d'un système (capteurs, actionneurs), tester et corriger un programme, algorigramme

À propos de cette page
Ce QCM sur « Algorithmique et programmation d'un système » en troisième teste tes connaissances en technologie de manière interactive. Les questions, classées par niveau (facile, moyen, difficile), respectent le programme officiel de troisième. Au programme : Algorithme et programme, Les variables, Les conditions : si… alors… sinon, Les boucles. À chaque réponse, une explication détaillée t'aide à comprendre tes erreurs et à mémoriser l'essentiel. Idéal pour s'auto-évaluer rapidement, réviser avant un contrôle ou consolider ses acquis. Quiz gratuit conçu par un professeur particulier à Marseille pour progresser en technologie en troisième.

Choisis ton niveau. Questions et réponses mélangées à chaque partie. Bonne chance !

Les 36 questions du QCM en version texte

Pour réviser sans écran ou imprimer : chaque question avec ses propositions ; la bonne réponse et son explication se déplient.

Niveau facile — 12 questions
  1. Scratch, mBlock et MakeCode sont des logiciels de :

    • A. dessin technique en trois dimensions
    • B. programmation par blocs
    • C. simulation de circuits électriques
    • D. traitement de texte et de tableaux
    Réponse

    B. programmation par blocs — Les instructions y prennent la forme de blocs qui s'emboîtent ; on s'en sert pour programmer cartes et robots.

  2. Dans l'instruction « mettre vitesse à 50 », vitesse est :

    • A. une variable
    • B. un événement déclencheur
    • C. une boucle
    • D. un capteur de mouvement
    Réponse

    A. une variable — vitesse est le nom d'une variable ; le bloc lui affecte la valeur 50.

  3. Quel bloc répète des instructions sans jamais s'arrêter ?

    • A. répéter 10 fois
    • B. répéter jusqu'à (condition)
    • C. si … alors
    • D. répéter indéfiniment
    Réponse

    D. répéter indéfiniment — C'est la boucle des systèmes qui surveillent leurs capteurs en permanence.

  4. Combien de flèches sortent d'un losange dans un algorigramme ?

    • A. aucune, c'est la fin
    • B. une seule
    • C. deux
    • D. trois ou plus selon les cas
    Réponse

    C. deux — Un test a deux issues : « oui » et « non ».

  5. Lequel de ces éléments est un événement ?

    • A. mettre compteur à 0
    • B. attendre 2 secondes avant d'agir
    • C. la réception d'un message
    • D. répéter 5 fois de suite
    Réponse

    C. la réception d'un message — Un événement est un changement qui déclenche un script ; les autres propositions sont des instructions.

  6. Tester un programme, c'est :

    • A. le recopier au propre dans le cahier de technologie
    • B. l'exécuter et comparer au comportement attendu
    • C. ajouter des blocs « attendre » partout
    • D. le téléverser deux fois de suite
    Réponse

    B. l'exécuter et comparer au comportement attendu — On compare le résultat obtenu au cahier des charges, cas limites compris.

  7. Dans « si (température > 25) alors ventiler », l'expression « température > 25 » est :

    • A. une condition
    • B. une action
    • C. une boucle
    • D. un actionneur du système
    Réponse

    A. une condition — Une condition vaut vrai ou faux ; elle décide si l'action est exécutée.

  8. Transférer le programme de l'ordinateur vers la carte programmable du système s'appelle :

    • A. imprimer
    • B. dessiner l'algorigramme
    • C. déboguer
    • D. téléverser
    Réponse

    D. téléverser — Une fois téléversé, le programme s'exécute sur la carte, même débranchée de l'ordinateur, si elle est alimentée.

  9. Pour faire clignoter une LED exactement 20 fois, la boucle adaptée est :

    • A. répéter indéfiniment
    • B. répéter 20 fois
    • C. si … alors … sinon
    • D. attendre 20 secondes
    Réponse

    B. répéter 20 fois — Le nombre de répétitions est connu à l'avance.

  10. Un bouton poussoir relié à la carte programmable renvoie au programme :

    • A. un nombre entre 0 et 1 000
    • B. un texte de plusieurs mots
    • C. vrai ou faux
    • D. une durée en secondes
    Réponse

    C. vrai ou faux — C'est un signal logique : appuyé (vrai) ou relâché (faux).

  11. Après « mettre n à 9 » puis « ajouter -2 à n », n vaut :

    • A. -2
    • B. 9
    • C. 11
    • D. 7
    Réponse

    D. 7 — 9 + (−2) = 7 : ajouter un nombre négatif fait diminuer la variable.

  12. La valeur d'une variable peut-elle changer pendant l'exécution du programme ?

    • A. oui, c'est justement son rôle
    • B. non, elle est fixée au démarrage
    • C. non, sauf si l'on redémarre
    • D. oui, mais une seule fois
    Réponse

    A. oui, c'est justement son rôle — Une variable est faite pour évoluer : compteur, score, niveau mesuré…

Niveau moyen — 12 questions
  1. « mettre t à 0 », puis « répéter 5 fois : ajouter 4 à t ». À la fin, t vaut :

    • A. 4
    • B. 9
    • C. 20
    • D. 5
    Réponse

    C. 20 — 0 + 5 × 4 = 20.

  2. Un convoyeur : « répéter 3 fois : avancer 2 s, attendre 0,5 s », puis « avancer 4 s ». Durée totale :

    • A. 8,5 s
    • B. 10 s
    • C. 6,5 s
    • D. 11,5 s
    Réponse

    D. 11,5 s — 3 × (2 + 0,5) + 4 = 7,5 + 4 = 11,5 s.

  3. Robot aspirateur : « si (batterie < 20) alors retourner à la base sinon continuer le ménage ». Batterie à 20 % :

    • A. il continue le ménage
    • B. il retourne à la base
    • C. il s'arrête sur place
    • D. il clignote puis s'éteint
    Réponse

    A. il continue le ménage — 20 < 20 est faux : c'est la branche « sinon » qui s'exécute.

  4. « si ((bouton A appuyé) ou (bouton B appuyé)) alors sonner ». Seul le bouton B est appuyé :

    • A. rien, il faut appuyer sur les deux
    • B. la sonnerie retentit
    • C. le programme s'arrête
    • D. le programme attend le bouton A
    Réponse

    B. la sonnerie retentit — Avec « ou », une seule condition vraie suffit.

  5. Pour qu'un robot avance jusqu'à ce qu'il détecte une ligne noire, on utilise :

    • A. répéter 10 fois : avancer
    • B. si (ligne noire) alors avancer, sans boucle
    • C. attendre 10 secondes
    • D. répéter jusqu'à (ligne noire détectée)
    Réponse

    D. répéter jusqu'à (ligne noire détectée) — On ne connaît pas à l'avance le nombre de tours : on répète jusqu'à l'événement attendu.

  6. Le logiciel n'a pas de bloc « ≥ ». Pour tester « niveau ≥ 50 » avec des niveaux décimaux, on écrit :

    • A. non (niveau < 50)
    • B. niveau > 50
    • C. non (niveau > 50)
    • D. niveau = 50
    Réponse

    A. non (niveau < 50) — « non (niveau < 50) » est vrai pour 50 et au-delà ; « niveau > 50 » oublie la valeur 50.

  7. « mettre places à 30 », puis 12 fois « ajouter -1 à places » et 5 fois « ajouter 1 à places ». places vaut :

    • A. 47
    • B. 13
    • C. 23
    • D. 37
    Réponse

    C. 23 — 30 − 12 + 5 = 23.

  8. Une boucle « répéter indéfiniment » interroge le détecteur d'une porte automatique : « si (présence) alors ouvrir ». Cette façon de guetter un événement s'appelle :

    • A. une initialisation
    • B. une scrutation
    • C. une affectation
    • D. un téléversement
    Réponse

    B. une scrutation — Le programme interroge le capteur à chaque tour de boucle.

  9. Pourquoi regrouper « moteur en marche, attendre le fin de course, arrêter le moteur » dans un bloc personnalisé « ouvrir_porte » ?

    • A. pour le réutiliser et rendre le programme lisible
    • B. pour que le moteur tourne plus vite
    • C. parce qu'un script ne peut pas dépasser trois blocs
    • D. pour supprimer la boucle principale
    Réponse

    A. pour le réutiliser et rendre le programme lisible — On décompose en sous-problèmes : le bloc est écrit une fois et appelé autant de fois que nécessaire.

  10. compteur vaut 8. « répéter jusqu'à (compteur = 5) : ajouter 1 à compteur ». Que se passe-t-il ?

    • A. la boucle fait 5 tours
    • B. la boucle fait 3 tours
    • C. la boucle ne fait aucun tour
    • D. la boucle ne s'arrête jamais
    Réponse

    D. la boucle ne s'arrête jamais — compteur passe à 9, 10, 11… et n'est jamais égal à 5 : la boucle est sans fin.

  11. « si ((obstacle < 20 cm) et (mode automatique)) alors tourner ». Obstacle à 12 cm, mode manuel :

    • A. le robot tourne
    • B. le robot ne tourne pas
    • C. le robot recule puis tourne
    • D. le programme s'arrête
    Réponse

    B. le robot ne tourne pas — Avec « et », les deux conditions doivent être vraies ; la seconde est fausse.

  12. « répéter indéfiniment : éteindre la LED, attendre 1 s, allumer la LED ». La LED paraît :

    • A. allumée en permanence
    • B. clignotante, 2 fois par seconde
    • C. presque toujours éteinte
    • D. allumée une seconde sur deux
    Réponse

    C. presque toujours éteinte — Entre « allumer » et le « éteindre » du tour suivant, il n'y a aucune attente : la LED n'est allumée qu'un instant.

Niveau difficile — 12 questions
  1. « mettre a à 2 ; mettre b à 5 ; mettre a à b ; mettre b à a ». À la fin :

    • A. a = 5 et b = 2
    • B. a = 2 et b = 5
    • C. a = 2 et b = 2
    • D. a = 5 et b = 5
    Réponse

    D. a = 5 et b = 5 — a reçoit 5, puis b reçoit la nouvelle valeur de a, soit 5 : l'ancienne valeur 2 est perdue. Pour échanger deux valeurs, il faut une troisième variable.

  2. « mettre n à 1 ; répéter 4 fois : mettre n à n × 3 ». n vaut :

    • A. 12
    • B. 81
    • C. 13
    • D. 64
    Réponse

    B. 81 — 1 → 3 → 9 → 27 → 81.

  3. « mettre s à 0 ; mettre i à 1 ; répéter jusqu'à (i > 4) : ajouter i à s, ajouter 1 à i ». s vaut :

    • A. 6
    • B. 15
    • C. 10
    • D. 4
    Réponse

    C. 10 — s = 1 + 2 + 3 + 4 = 10 ; quand i vaut 5, la boucle s'arrête.

  4. Programme : « quand le drapeau vert est cliqué ; si (porte ouverte) alors sonner ». On ouvre la porte 10 s après le démarrage :

    • A. l'alarme ne sonne pas
    • B. l'alarme sonne aussitôt
    • C. l'alarme sonne pendant 10 s
    • D. le programme attend l'ouverture
    Réponse

    A. l'alarme ne sonne pas — Sans boucle, le test n'a lieu qu'une fois, au démarrage, quand la porte était encore fermée.

  5. Un seul bouton doit allumer puis éteindre une lampe (1er appui : allumée, 2e appui : éteinte…). L'élément indispensable est :

    • A. un second capteur de présence
    • B. une variable qui mémorise l'état de la lampe
    • C. une boucle « répéter 2 fois » placée après l'événement
    • D. un losange sans sortie « non »
    Réponse

    B. une variable qui mémorise l'état de la lampe — À chaque appui, le programme consulte la variable pour savoir s'il faut allumer ou éteindre, puis la met à jour.

  6. Un capteur mesure 24,6 °C. Le test « si (T = 25) alors ventiler » :

    • A. est vrai, car 24,6 est proche de 25
    • B. bloque le programme par une erreur de syntaxe à l'exécution
    • C. est faux ; un seuil se teste avec > ou <
    • D. arrondit la mesure à l'unité
    Réponse

    C. est faux ; un seuil se teste avec > ou < — Une mesure tombe rarement pile sur une valeur : un test d'égalité risque de n'être jamais vrai.

  7. Dans un algorigramme, la sortie « non » du losange « Obstacle ? » remonte vers ce même losange. Cela se traduit par :

    • A. un bloc « si … alors … sinon »
    • B. une boucle « répéter indéfiniment » sans aucune condition
    • C. un bloc « répéter 10 fois »
    • D. un bloc « attendre jusqu'à (obstacle) »
    Réponse

    D. un bloc « attendre jusqu'à (obstacle) » — Tant que la réponse est « non », on reteste : le programme attend l'obstacle avant de continuer.

  8. Un robot tourne de 120° avec « tourner à droite pendant 0,8 s ». Pour tourner de 90° à la même vitesse, il faut :

    • A. 0,6 s
    • B. 1,07 s
    • C. 0,5 s
    • D. 0,9 s
    Réponse

    A. 0,6 s — 0,8 × 90 / 120 = 0,6 s : la durée est proportionnelle à l'angle.

  9. Quel jeu de valeurs teste le mieux « si (niveau > 70) alors alerter » ?

    • A. 10, 20, 30, 40
    • B. 100 et 200
    • C. 69, 70, 71
    • D. 70 uniquement
    Réponse

    C. 69, 70, 71 — On teste juste en dessous, pile sur et juste au-dessus du seuil : 70 ne doit pas déclencher l'alerte, 71 oui.

  10. x vaut 2. « répéter jusqu'à (x > 10) : ajouter 3 à x ». Valeur finale de x :

    • A. 11
    • B. 10
    • C. 14
    • D. 13
    Réponse

    A. 11 — 2 → 5 → 8 → 11 ; 11 > 10, la boucle s'arrête.

  11. Pourquoi le programme d'un système embarqué (alarme, thermostat) n'a-t-il en général pas de fin ?

    • A. parce que la carte ne sait pas exécuter le bloc « stop »
    • B. parce qu'une fin effacerait les variables
    • C. parce que les boucles finies sont interdites
    • D. parce qu'il doit surveiller ses capteurs en permanence
    Réponse

    D. parce qu'il doit surveiller ses capteurs en permanence — Tant qu'il est alimenté, le système doit pouvoir réagir à tout moment : d'où la boucle « répéter indéfiniment ».

  12. « attendre jusqu'à (bouton appuyé) » est placé juste avant « répéter indéfiniment ». Au démarrage :

    • A. la boucle démarre aussitôt
    • B. rien ne se passe avant le premier appui
    • C. le bouton est ignoré
    • D. le programme s'arrête définitivement au premier appui
    Réponse

    B. rien ne se passe avant le premier appui — Le programme est bloqué sur l'attente ; la boucle ne commence qu'après le premier appui.

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