Lycée · 2ⁿᵈᵉ · Mathématiques
Probabilités et échantillonnage
Expériences aléatoires, calcul de probabilités et fluctuation d'échantillonnage (programme de 2nde générale)
À propos de cette page
Expérience aléatoire, univers et issues
Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut pas prévoir avec certitude le résultat, mais dont on connaît tous les résultats possibles.
• Univers : Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
• Issues : 1, 2, 3, 4, 5, 6 (6 issues au total)
On tire une carte dans un jeu de 52 cartes.
• Ω contient 52 issues (chaque carte est une issue).
Événements et opérations sur les événements
Un événement est une partie de l'univers Ω, c'est-à-dire un sous-ensemble d'issues.
| Notation | Nom | Signification |
|---|---|---|
| A ∪ B | Réunion | A ou B (au moins l'un des deux) |
| A ∩ B | Intersection | A et B (les deux simultanément) |
| Ā (ou Ac) | Complémentaire | non A (toutes les issues hors de A) |
| ∅ | Événement impossible | Ne peut jamais se réaliser |
| Ω | Événement certain | Se réalise toujours |
• A ∪ B = {2, 3, 4, 6} (« pair ou multiple de 3 »)
• A ∩ B = {6} (« pair et multiple de 3 »)
• Ā = {1, 3, 5} (« nombre impair »)
Loi de probabilité et propriétés
Une loi de probabilité sur Ω associe à chaque issue une probabilité (un nombre entre 0 et 1) de telle sorte que la somme de toutes les probabilités soit égale à 1.
• Pour tout événement A : 0 ≤ P(A) ≤ 1
• P(Ω) = 1 (l'événement certain a probabilité 1)
• P(∅) = 0 (l'événement impossible a probabilité 0)
• P(Ā) = 1 − P(A) (probabilité du complémentaire)
• Si A et B sont incompatibles : P(A ∪ B) = P(A) + P(B)
• En général : P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)
Calcul de probabilités — équiprobabilité et cas général
Dans de nombreuses situations (dé équilibré, tirage au sort, …), toutes les issues ont la même probabilité : c'est le cadre de l'équiprobabilité.
Si Ω contient $n$ issues équiprobables et si l'événement A contient $k$ issues favorables :
$P(A) = k / n$
Issues favorables : {5, 6}, donc k = 2. Total d'issues n = 6.
P(A) = 2/6 = 1/3 ≈ 0,333
k = 4 (quatre as), n = 52 → P = 4/52 = 1/13 ≈ 0,077
Lorsque les issues ne sont pas équiprobables, on additionne les probabilités des issues favorables.
P(nombre pair) = P(2) + P(4) + P(6) = 0,1 + 0,2 + 0,2 = 0,5
Probabilités conditionnelles (introduction)
On peut calculer des probabilités sur des expériences à deux étapes à l'aide d'un arbre de probabilités. On multiplie les probabilités le long d'une branche pour obtenir la probabilité d'une issue composée.
$P(A et B) = P(A) \times P(B sachant A)$
Sur un arbre, la probabilité d'un chemin = produit des probabilités de ses branches.
• P(1re rouge) = 3/5
• P(2e rouge | 1re rouge) = 2/4 = 1/2
• P(les deux rouges) = 3/5 × 1/2 = 3/10
Fréquences et loi des grands nombres
Lorsqu'on répète une expérience aléatoire un grand nombre de fois, la fréquence observée d'un événement se rapproche de sa probabilité théorique.
C'est ce phénomène qui justifie l'utilisation des probabilités pour modéliser des situations réelles : les assurances, les jeux, la météo, etc., utilisent tous ce principe.
Fluctuation d'un échantillon et intervalle de fluctuation
Quand on observe un échantillon de taille n issu d'une population où un caractère a la probabilité p, la fréquence observée varie d'un échantillon à l'autre : c'est la fluctuation d'échantillonnage.
$I = [ p - 1/\sqrtn ; p + 1/\sqrtn ]$
Dans environ 95 % des cas, la fréquence observée f appartient à cet intervalle.
1/√400 = 1/20 = 0,05
I = [0,1 − 0,05 ; 0,1 + 0,05] = [0,05 ; 0,15]
Si la fréquence observée dans l'échantillon est en dehors de cet intervalle, on peut remettre en question la valeur p = 0,1.
1. Identifier p et n.
2. Calculer 1/√n (à la calculatrice).
3. Écrire I = [p − 1/√n ; p + 1/√n].
4. Comparer la fréquence observée f à cet intervalle.
Simulation et utilisation du tableur/calculatrice
La simulation consiste à reproduire une expérience aléatoire à l'aide d'une calculatrice ou d'un tableur pour estimer une probabilité ou visualiser la fluctuation.
| Outil | Commande/Fonction | Usage |
|---|---|---|
| Calculatrice (Casio/TI) | $rand$ / $randInt(a,b)$ | Nombre aléatoire ou entier entre a et b |
| Tableur (Excel/Calc) | $=ALEA()$ | Nombre aléatoire entre 0 et 1 |
| Tableur | $=ALEA.ENTRE.BORNES(a;b)$ | Entier aléatoire entre a et b |
| Tableur | $=NB.SI(plage;critère)/n$ | Calculer une fréquence |
Dans le tableur, on entre $=ALEA.ENTRE.BORNES(1;6)$ dans 1 000 cellules.
On utilise ensuite $=NB.SI(A1:A1000;6)/1000$ pour estimer P(6). Le résultat sera proche de 1/6 ≈ 0,167.
- Univers Ω = ensemble de toutes les issues ; un événement A est une partie de Ω.
- Propriétés : 0 ≤ P(A) ≤ 1 ; P(Ω) = 1 ; P(∅) = 0 ; P(Ā) = 1 − P(A).
- Équiprobabilité : P(A) = k/n (issues favorables / issues totales).
- Arbre de probabilités : produit des probabilités le long des branches.
- Loi des grands nombres : la fréquence observée tend vers la probabilité quand n → +∞.
- Intervalle de fluctuation à 95 % : I = [p − 1/√n ; p + 1/√n].
- Si la fréquence observée est hors de I, on remet en question la valeur p.
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