Annales du bac · 2026 · Numérique et sciences informatiques
Sujet du bac 2026 de NSI — Amérique du Nord, jour 1 (général) — 26-nsij1an1
Structure du sujet
- Exercice 1 — (6 points)
- Partie a — grille de jeu et score associé
- Partie b — algorithme min-max et création de l’arbre de coups
- Partie c — choix du meilleur coup à jouer
Corrigé
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Extrait du sujet (début du texte)
26-NSIJ1AN1 Page : 1 / 16 BACCALAURÉAT GÉNÉRAL ÉPREUVE D’ENSEIGNEMENT DE SPÉCIALITÉ SESSION 2026 NUMÉRIQUE ET SCIENCES INFORMATIQUES JOUR 1 Durée de l’épreuve : 3 heures 30 L’usage de la calculatrice n’est pas autorisé. Dès que ce sujet vous est remis, assurez-vous qu’il est complet. Ce sujet comporte 16 pages numérotées de à . Le sujet est composé de trois exercices indépendants. Le candidat traite les trois exercices. 26-NSIJ1AN1 Page : 2 / 16 Exercice 1 (6 points) Cet exercice porte sur la programmation orientée objet et la récursivité. Le jeu puissance 4 se joue à deux joueurs dans une grille de 6 lignes et 7 colonnes. Une couleur de pion, blanc ou noir, est attribuée à chaque joueur. Les joueurs jouent à tour de rôle. Lorsque c’est à son tour de jouer, un joueur choisit une colonne dans laquelle il introduit un pion de sa couleur. La grille de jeu est placée verticalement de sorte que le pion introduit tombe dans la colonne choisie et bute soit sur le bas de la grille, soit sur un autre pion déjà placé. Le but du jeu pour chaque joueur est d’aligner au moins quatre pions de sa couleur dans n’importe quelle direction (horizontalement, verticalement, en diagonale). Le premier à y parvenir a gagné. Figure 1. Une partie gagnée par le joueur blanc Le but de l’exercice est d’implémenter un algorithme appelé min-max permettant à un joueur d’optimiser ses chances de victoire selon un principe simple : à chaque coup possible du joueur, on associe un score calculé en fonction de tous les futurs coups possibles, les siens, mais aussi ceux de son adversaire. Le coup qui a le meilleur score est celui qu’il faut choisir. Pour simuler l’ensemble des coups possibles, on utilise un arbre dont les nœuds correspondent à un coup. Chaque fils d’un nœud correspond à une possibilité de coup suivant le coup considéré. Partie A : grille de …
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