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Annales du bac · 2022 · Numérique et sciences informatiques

Sujet du bac 2022 de NSI — Nouvelle-Calédonie, jour 2 (général)

Numérique et sciences informatiques · général · Nouvelle-Calédonie · session 2022 · 17 pages · source : Eduscol (ministère de l'Éducation nationale)

Structure du sujet

  1. Exercice 1 — Cet exercice porte sur de l’algorithmique et de la programmation en langage Pyth
  2. Exercice 2 — Cet exercice porte sur de l’algorithmique et de la programmation en langage Pyth
  3. Exercice 3 — Cet exercice porte sur un schéma relationnel de bases de données et des requêtes
  4. Exercice 4 — Cet exercice porte sur l’architecture réseau et des protocoles de communication.
  5. Exercice 5 — Cet exercice porte sur l’architecture réseau et les tables de routage. Il compor
  6. Partie 1 — On s’intéresse ici au déplacement des personnages. L’espace dans lequel ils évol
  7. Partie 2 — Chaque personnage du jeu va rencontrer différentes situations (potions, pièges,

Corrigé

Corrigé à venir. En attendant, révise le programme avec les cours, exercices et devoirs surveillés corrigés du site, et les fiches bac.

Extrait du sujet (début du texte)

22-NSIJ2NC1 Page : BACCALAURÉAT GÉNÉRAL ÉPREUVE D’ENSEIGNEMENT DE SPÉCIALITÉ SESSION 2022 NUMÉRIQUE ET SCIENCES INFORMATIQUES Durée de l’épreuve : 3 heures 30 L’usage de la calculatrice n’est pas autorisé. Le sujet comporte 16 pages numérotées de à Dès que le sujet vous est remis, assurez-vous qu’il est complet. ATTENTION : Le document réponse (page ) est à rendre obligatoirement avec la copie. Le candidat traite au choix 3 exercices parmi les 5 exercices proposés. Chaque exercice est noté sur 4 points. 22-NSIJ2NC1 Page : Description des exercices Cette page décrit sommairement les connaissances abordées dans chacun des exercices de ce sujet. Le candidat traite au choix 3 exercices parmi les 5 exercices proposés. EXERCICE 1 Cet exercice porte sur de l’algorithmique et de la programmation en langage Python. Il aborde la programmation orientée objet. EXERCICE 2 Cet exercice porte sur de l’algorithmique et de la programmation en langage Python utilisant les structures de données du type arbre binaire. EXERCICE 3 Cet exercice porte sur un schéma relationnel de bases de données et des requêtes SQL. EXERCICE 4 Cet exercice porte sur l’architecture réseau et des protocoles de communication. EXERCICE 5 Cet exercice porte sur l’architecture réseau et les tables de routage. Il comporte également l’écriture d’une fonction en langage Python. 22-NSIJ2NC1 Page : EXERCICE 1 Cet exercice porte sur de l’algorithmique et de la programmation en langage Python. Il aborde la programmation orientée objet. L’objectif de cet exercice est de créer un jeu vidéo. Il s’agit d’un jeu de plateau sur le thème des chevaliers de la table ronde dans lequel plusieurs personnages doivent réaliser des missions. Ces personnages doivent récupérer d es objets sur leur parco urs. La récupération de ces objets leur permettra de gagner des points de vie ou d’en perdre. Dans l’environnement du jeu, les héros vont rencontrer des personnages qui pourraient se révéler dangereux et contre lesquels ils devront parfois engager des batailles. Partie 1 …

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